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Web3遊戲新星DPS獲3050萬美元融資 開發大型射擊MMO
Web3遊戲新星DPS獲3050萬美元融資,能否突破行業寒冬?
Web3遊戲領域正經歷嚴峻挑戰,許多工作室停止運營,頭部公司市值也大幅下滑。然而,在這樣的背景下,新興獨立遊戲工作室Distinct Possibility Studios(DPS)卻完成了3050萬美元的融資,這在當前行業環境中十分罕見。
此輪融資由專注遊戲的風投機構Bitkraft與歐洲對沖基金Brevan Howard聯合領投,參投方還包括多家知名投資機構。據悉,所籌資金將用於研發DPS的首款項目——大型開放世界持久性第一人稱射擊遊戲《Reaper Actual》。該遊戲計劃在主流遊戲平台發布,並將集成以太坊層2鏈Etherlink,實現遊戲資產的鏈上交易。
DPS能夠逆勢募得巨額資金,主要得益於其核心團隊的強大背景。創始人John Smedley是美國遊戲界的代表人物,曾長期擔任Daybreak Game Company的CEO,領導過多款經典遊戲的開發。其他核心成員如首席創意官Matt Higby和首席美術Tramell Ray Isaac也都是業內資深專家,擁有豐富的大型多人在線遊戲開發經驗。
《Reaper Actual》是一款結合戰術射擊和MMO進度系統的開放世界遊戲。玩家將在虛構的Marova島上扮演傭兵戰士,參與派系衝突、基地建設和資源爭奪。遊戲支持大規模PVP和PVE混合玩法,強調玩家行爲對遊戲世界的持續影響。
值得注意的是,DPS並未完全押注Web3,而是將其作爲可選功能。遊戲將提供基於Etherlink的資產市場,讓有需求的玩家可以進行鏈上交易,同時保留傳統遊戲的免費和社交體驗。
DPS選擇Etherlink作爲技術支持,主要看中其低成本、高效率的交易特性和與Tezos主鏈的安全連接。此外,Tezos基金會作爲戰略投資方的支持也是重要因素。
盡管《Reaper Actual》擁有強大的開發團隊和充足資金,但仍面臨諸多挑戰。Web3遊戲整體環境仍處低迷,玩家接受度、監管風險等問題依然存在。項目目前尚處早期階段,未來的測試進度、經濟模型設計和用戶留存率將是關鍵指標。
DPS採取Web3功能可選的策略,某種程度上也是對潛在風險的對沖。即便鏈上版本未達預期,玩家仍可享受完整的遊戲體驗。這種靈活approach或許能爲Web3遊戲開發提供新的思路。