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TapSwap 解析:爲何 6000 萬玩家正在通過點擊進入加密貨幣
Telegram 遊戲再次在印鈔。繼 Notcoin 和 Hamster Kombat 證明了 tap-to-earn 確實可以運作後,TapSwap (TAPS) 走上前來並說“死拿我的代幣。”擁有 6000 萬玩家和 400 萬 YouTube 訂閱者,這已經變得難以忽視。但實際上在背後發生了什麼?
基礎知識:TAP是新的挖礦
忘掉ASIC和能源帳單吧。TapSwap顛覆了加密礦業的傳統,將其變成了一款手機遊戲。你在Telegram中點擊一個圖標,收集TAP幣,理論上可以稍後兌現。聽起來好得令人難以置信?確實有點,但這就是它不同之處:
吸引人們的核心機制:
一旦你挖掘了TAP,你就可以提取到你的錢包並在交易所交易。幹淨、簡單、移動原生。
旅程:從 Solana 到 TON ( 和機器人戲劇 )
TapSwap於2023年底在Solana上推出,定位爲“節能的比特幣替代品”。但團隊大幅轉向The Open Network (TON)區塊鏈。爲什麼?可能是基礎設施和生態系統的更好契合。
這裏變得激烈了:2024年7月1日的代幣發行被無限期推遲。 官方原因?機器人湧入分發系統,破壞了代幣經濟學的完整性。翻譯一下:人們在遊戲規則上做手腳。團隊需要重建他們的發行策略,以防止重復的利用。目前還沒有宣布新的日期,這告訴你關於執行挑戰的一些事情。
它與其他Tap-to-Earn的對比
Notcoin走過的路讓TapSwap能夠奔跑,但競爭變得激烈:
TAP贏在簡單。Hamster Kombat贏在深度。兩者都在爭奪你的屏幕時間。
你應該知道的紅旗
安全問題是合理的:
更大的問題: 你獲得的代幣只有在有人繼續購買時才有價值。一旦熱潮退去或代幣解鎖湧入市場,你的“挖礦”就變得毫無價值。
代幣經濟學現實檢查
總共10億TAP。5億已劃撥給活躍玩家。但請記住——那個機器人問題意味着實際的分配方式仍在研究中。在真正的啓動發生之前,你的份額只是Telegram遊戲中的承諾。
它真的合法嗎?
是與否。TapSwap是真實的,它有效,數百萬人在玩。但稱其爲“挖礦”有些慷慨——它更像是一個帶有代幣獎勵的推薦遊戲。團隊似乎在認真處理(區塊鏈,解決機器人問題),但執行延遲表明他們沒有預料到的復雜性。
底線: 學習代幣經濟學運作的有趣方式?當然可以。但要投入大量資金?等到實際代幣發行後,再看看當大戶開始拋售時,真正的經濟情況是怎樣的。
加密遊戲領域需要顛覆。TapSwap 帶來了這種顛覆。現在我們在等待,看看這種顛覆是否真的能夠超越炒作週期。