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TapSwap 解析:爲何 6000 萬玩家正在通過點擊進入加密貨幣

Telegram 遊戲再次在印鈔。繼 Notcoin 和 Hamster Kombat 證明了 tap-to-earn 確實可以運作後,TapSwap (TAPS) 走上前來並說“死拿我的代幣。”擁有 6000 萬玩家和 400 萬 YouTube 訂閱者,這已經變得難以忽視。但實際上在背後發生了什麼?

基礎知識:TAP是新的挖礦

忘掉ASIC和能源帳單吧。TapSwap顛覆了加密礦業的傳統,將其變成了一款手機遊戲。你在Telegram中點擊一個圖標,收集TAP幣,理論上可以稍後兌現。聽起來好得令人難以置信?確實有點,但這就是它不同之處:

吸引人們的核心機制:

  • 日常獎勵 (“TAP大師,” “滿油箱”)保持參與循環緊湊
  • 推薦系統 = 你的朋友羣變成你的利潤機器
  • 聯賽排名增加了競爭的多巴胺快感
  • 增強器可以讓你在策略性地努力時最大化收益
  • 任務和使命給了持續打開應用的理由

一旦你挖掘了TAP,你就可以提取到你的錢包並在交易所交易。幹淨、簡單、移動原生。

旅程:從 Solana 到 TON ( 和機器人戲劇 )

TapSwap於2023年底在Solana上推出,定位爲“節能的比特幣替代品”。但團隊大幅轉向The Open Network (TON)區塊鏈。爲什麼?可能是基礎設施和生態系統的更好契合。

這裏變得激烈了:2024年7月1日的代幣發行被無限期推遲。 官方原因?機器人湧入分發系統,破壞了代幣經濟學的完整性。翻譯一下:人們在遊戲規則上做手腳。團隊需要重建他們的發行策略,以防止重復的利用。目前還沒有宣布新的日期,這告訴你關於執行挑戰的一些事情。

它與其他Tap-to-Earn的對比

Notcoin走過的路讓TapSwap能夠奔跑,但競爭變得激烈:

遊戲 機制 代幣 氛圍
TapSwap 純點擊 + 聯賽 TAPS 競爭排名系統
倉鼠大戰 點擊器 + 交易模擬 HMSTR 策略遊戲,每日獎金
Catizen AI 貓繁殖 休閒,收藏爲主
Yescoin 劃動賺取 YES TON原生,自動收集器

TAP贏在簡單。Hamster Kombat贏在深度。兩者都在爭奪你的屏幕時間。

你應該知道的紅旗

安全問題是合理的:

  • 智能合約審計?不清楚他們是否做得很徹底
  • 網絡釣魚攻擊不斷針對玩家 (假 TapSwap 連結隨處可見)
  • DDoS攻擊可能在代幣發行熱潮期間摧毀平台
  • 一旦TAP上市交易所,市場操縱風險就是真實存在的
  • 監管未知:如果政府對Telegram遊戲進行打壓,這將消失

更大的問題: 你獲得的代幣只有在有人繼續購買時才有價值。一旦熱潮退去或代幣解鎖湧入市場,你的“挖礦”就變得毫無價值。

代幣經濟學現實檢查

總共10億TAP。5億已劃撥給活躍玩家。但請記住——那個機器人問題意味着實際的分配方式仍在研究中。在真正的啓動發生之前,你的份額只是Telegram遊戲中的承諾。

它真的合法嗎?

是與否。TapSwap是真實的,它有效,數百萬人在玩。但稱其爲“挖礦”有些慷慨——它更像是一個帶有代幣獎勵的推薦遊戲。團隊似乎在認真處理(區塊鏈,解決機器人問題),但執行延遲表明他們沒有預料到的復雜性。

底線: 學習代幣經濟學運作的有趣方式?當然可以。但要投入大量資金?等到實際代幣發行後,再看看當大戶開始拋售時,真正的經濟情況是怎樣的。

加密遊戲領域需要顛覆。TapSwap 帶來了這種顛覆。現在我們在等待,看看這種顛覆是否真的能夠超越炒作週期。

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