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THQ這波發行確實有點措手不及。凌晨上線的舉動讓不少關注者差點錯過,所幸及時發現才避免遺憾。
從項目本身來看,THQ的基本面還是有亮點的。Kaito早期路演就吸引了不少參與者,加上社區熱度和啟動前的挖礦激勵,確實積累了不少人氣。但問題恰好出在發行節奏上——拖延了太久,反而削弱了市場熱情。
這種情況在新項目中其實不少見。啟動前期積累再強的熱度,如果上線時機選擇不當,很容易陷入尷尬的局面:老玩家熱度消退,新入場者又還沒準備好。目前THQ就處在這樣的窗口期,能否扭轉局面,還得看後續的市場表現和運營節奏。
等等,項目本身還行但發行節奏拉垮真的太常見了,熱度硬生生被磨沒了
關鍵還是運營能不能救場,不然又是一個"本該火"的項目
熱度積累再足也白搭,時機不對全崩盤
热度这玩意儿就是这样,等得越久越凉,THQ这波timing确实拉垮