Gate Booster 第 4 期:发帖瓜分 1,500 $USDT
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深度拆解Render Network的Solana升级及其深远影响
撰文:Feng & Carol,DFG
引言
11月2日,Render Network正式宣布已成功完成对Solana的升级,这意味着这个去中心化渲染领域的龙头企业已经正式从Polygon生态迁移到Solana生态。本次迁移将涉及到近一年多来Render社区审核通过的多项RNP提案(Render Network Proposals)的付诸实施,不仅包括Layer1生态的迁移,还包括新代币(RENDER)的发行以及新的Burn and Mint Equilibrium(BME)代币经济模型的实施,对整个Render生态及所有RNDR(即将升级并更名为SPL代币RENDER)利益相关方都将产生深远影响。
从近期二级市场数据也可以看出,整个社区对于Render近期的新动作给出了积极反馈。Coingecko数据显示,近期Render的代币RNDR一度涨超4美元,创近21个月新高。
RNDR(ERC-20)价格近三个月走势/来源:Coingecko
升级涉及哪几块核心内容?
Render正在进行的是一系列的重大技术升级,这些升级提案之间互为依托和助力。核心升级内容包括从Polygon迁移至Solana生态,从旧代币升级至新代币RENDER,引入Burn and Mint Equilibrium代币经济模型,以及围绕BME模型实施而设计的代币激励和生态资源再分配机制。
Render目前在DePIN赛道中仅次于Filecoin/来源:Coingecko
从爆发式增长展望未来
从今年4月开始,Render业务就进入高速增长期,4月的渲染任务达到了历史新高的17.95万个,相比之前几个月份有 10 倍的指数式的增长,截止到目前每月平均渲染任务数超过了12万个, 并且数字仍然在持续增长,显示了Render渲染业务的爆发性。主要原因如下:
● 母公司 OTOY (美国权威云渲染公司)与苹果的合作关系,苹果的官方宣传视频多次出现了 Render network 的 logo。Octane X 支持配备了M1、M2和最新的M3高性能芯片的Mac和iPad,未来Render可能会成为苹果软件内置的渲染部件。
● 近期确立了与 Stable Diffusion 的合作关系,通过大语言模型生成3D图像和视频的渲染场景都可以由 Render完成。
Render月度渲染任务数呈现爆发式增长/来源: Dune
Render依托母公司OTOY强劲的渲染技术,早早地在去中心化渲染领域占据了头部地位,但一直以来Render自身不断追求产品和技术的创新与迭代。本次代币经济模型的革新以及向Solana的迁移都是为后续更好地提供云渲染服务。
除此之外,Render还在进行更多的创新升级,比如最新的007号提案计划引入FEDML云平台,目的是将 AI 社区需求引入 Render 的计算网络, FEDML 的 GPU 市场可以包含 Render,使 AI 开发人员能够无缝访问 Render 强大的分布式 GPU 资源。除FedML外,Render还在积极引入其他各种计算客户端,如Beam、io.net和其他云平台。此外,在最近的Solana Breakpoint 2023大会上,Render 还宣布为用户提供多渲染器,新增了 Maxon 的 Redshift、Physical 和 Standard等渲染器。
这些一系列卓有成效的动作能确保Render在未来保持较高的叙事延续性。AI商业化刚刚开启阀门,与AI相关的AR、VR等领域也蓄势待发,未来势必对Render这样的分布式GPU算力网络产生持续高需求;DFG是Render Network的早期投资者之一,并持续看好项目的产品及技术进展。我们认为Render Network已经做好充分的准备,引领一场大规模的去中心化渲染革命。