¥0.000084
+¥0.000003(+4.16%)
市值
¥26.21万
24h 最高价
¥0.000084
24h 最低价
¥0.000079
24h 交易额
¥1.43
总供应量
200.00亿
市场情绪
中性
关于XP (XP)
Experience Points,正如其使命所暗示的那样,它希望将 XP 从屏幕上带入您的日常生活。该项目正在为生活的方方面面建立一个共享经济,从日常购物到旅游,所有这些都由XP币驱动。 对于经验值,分发仅限于采用和接受;如果一个行业或服务采用该项目的模型,你可以通过你的日常体验赚取XP币。
经验值 (XP) 是一种完全独立的、与平台无关的激励奖励代币和数字货币的结合,使您能够通过视频游戏、活动、体育、教育和保护赚取 XP,然后您可以在参与的供应商处在线、游戏内或商业街(加密货币交易所)消费。实际价值奖励的概念与比特币的区块链技术相结合,为游戏内货币走向统一平台提供了一种创新方法,例如,类似于适用于手机收费的标准。
这种方法使数字货币完全独立于任何银行、中央机构、政府或公司,但同时允许他们进行协作并提交提案、开源代码、文档和内容,使网络中的其他参与者和各方受益。
但是,Experience Points 团队希望将此模型叠加到现实生活中的交互和交易中。 基本上,消费者和社区成员可以通过与采用经验值平台的服务或实体进行互动来获得经验值奖励,例如参加音乐会或在使用经验值的餐厅购买餐点。 然后,用户可以在参与的地点花费他们的经验值,使他们能够将他们获得的经验重新投入到基于经验值的经济中。
在目前的发展阶段,Experience Points更适合在线游戏平台和服务。 其即将推出的开发套件将使开发人员更容易将硬币集成到他们的游戏中,以获得游戏内奖励和购买,并为用户提供硬币以发展玩家驱动的经济。
将此代币用于游戏目的是一回事,但在现实世界中使用 XP 是另一回事。 一个很酷的概念?也许吧,即使有点古怪。 堂吉诃德认为这个概念会成为现实吗?有可能,但这完全取决于一些零售商、企业和行业是否看到使用 XP 等模型来激励业务的价值。 如果他们这样做了,并且有几个人让球滚动起来,谁知道它会走多远(以及它一路上会捡到谁/什么)。
法币兑换
XP (XP) 入门与市场洞察
风险提示
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