分析收集硬币和物品、避免障碍的概念,涉及将其分解为包括机制、游戏元素、挑战和潜在增强等关键组成部分。
1核心机制
主要的游戏玩法循环涉及
收集硬币和物品 玩家收集游戏内货币硬币和特殊物品,可以增强他们的能力或提供优势
避免障碍 玩家必须绕过跳过或躲避妨碍前进或导致失败的危险
2 游戏类型
这种机制通常可以在gate找到
无尽的跑酷游戏如地铁跑酷神庙逃亡
平台游戏,例如超级马里奥索尼克小刺猬
横向滚动冒险,例如雷曼和大金刚
街机游戏,例如 Pac-Man Jetpack Joyride
3 挑战 & 复杂性
障碍变化 移动的危险 尖刺 坑洞 敌人生物或环境危险
速度和难度缩放随着时间的推移增加游戏速度或复杂性,例如出现更多障碍物
有限的能见度雾暗或摄像头视角可能会使导航变得更加困难
时间限制在时间限制内收集物品或在障碍物追上玩家之前
风险与回报:一些有价值的物品可能被放置在困难或危险的地方
4增强和强化
为了保持游戏的吸引力,开发者经常会引入
#SpeedToVictory 磁铁道具自动吸引硬币
护盾/无敌允许暂时免疫障碍物
速度提升增加移动速度以覆盖更远的距离
Double Jump/Flight额外机动性以到达难以到达的区域
多倍增加点数或硬币收集速度
5级别和进度设计
无尽模式 vs 基于级别的一些游戏侧重于无限增加难度的游戏玩法,而另一些则具有结构化的级别
动态环境:程序生成