De Twitch à Pump.fun : la prochaine évolution du streaming

Auteur : Mohamed Allam, Messari ; Traduction : Jinse Caijing

Récemment, Pump.fun a connu une première percée lors d'un live. Un jeton nommé Bagwork a atteint une capitalisation boursière de près de 50 millions de dollars en seulement deux jours.

Le duo de Bagwork est complètement obsédé par la "déchéance" des lives : courir nu lors d'un match de rugby, se faire tatouer au sommet de la valorisation, divulguer des chansons de Drake et jouer avec des astuces que la plupart des gens ne toucheront jamais.

C'est ce chaos qui rend Pump.fun unique. C'est une plateforme polyvalente qui offre un potentiel énorme pour les créateurs. Pour la nouvelle génération de "jeunes décadents" qui prospèrent grâce à ce type de contenu, c'est une scène parfaite.

La réalité peut être triste, mais Pump.fun sait très bien — cette équipe n'a même pas vingt ans, ils savent ce que la prochaine génération veut.

L'équipe de Bagwork a obtenu près de 200 000 dollars de commissions pour les créateurs sans vendre aucun jeton. Le modèle de Pump.fun permet aux créateurs de toucher une commission sur chaque transaction, ce qui signifie qu'ils peuvent gagner de l'argent sans nuire aux intérêts de la communauté. Cela ne peut pas complètement éliminer le phénomène de "fuite", mais avec de tels revenus, le mécanisme d'incitation changera. D'un point de vue théorique des jeux, si les streamers souhaitent se développer à long terme, ils ont plus de raisons de continuer à attirer des spectateurs et des traders à utiliser leurs jetons, leur permettant ainsi d'obtenir un revenu stable.

Le véritable défi auquel Pump.fun est confronté est de trouver des streamers professionnels, et non ceux qui poursuivent des opportunistes cherchant à gagner de l'argent rapidement.

Objectivement : les revenus de l'équipe Bagwork en deux jours équivalent généralement aux revenus d'un streamer de premier plan sur Twitch en un mois. Pump.fun a brisé cette temporalité, permettant aux créateurs de communiquer directement avec leur public, sans intermédiaire. Les streamers créent, les spectateurs échangent, chacun peut être rémunéré.

La diffusion en direct en est encore à ses débuts. Au cours de la dernière décennie, avec l'arrivée des streamers de "Fortnite" et "League of Legends" sur Twitch, la diffusion en direct a vraiment explosé. Pump.fun tente de raccourcir l'ensemble de la courbe de croissance, visant à réaliser en un ou deux ans ce qui a pris dix ans à Twitch. Le chemin à suivre est simple : attirer les streamers appropriés et maintenir l'engagement des utilisateurs. S'ils peuvent fournir un mécanisme d'incitation adéquat, Pump.fun a le potentiel de devenir la plus grande application de consommation dans le domaine des cryptomonnaies. Sinon, elle pourrait connaître un déclin aussi rapide que sa montée.

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