La plateforme métavers basée sur Ethereum, The Sandbox, a introduit une nouvelle fonctionnalité significative appelée The Sandbox Map, permettant aux propriétaires de LAND de publier leurs propres expériences sans passer par des processus de candidature. Selon Sebastian Borget, co-fondateur de The Sandbox, ce développement augmentera considérablement le volume et la diversité du contenu interactif disponible pour les utilisateurs à découvrir et à explorer sur la plateforme. Les co-fondateurs soutiennent que l'avenir du métavers sera déterminé par des créateurs et des marques individuels plutôt que par des entités centralisées, reflétant l'engagement de la plateforme envers la propriété numérique décentralisée.
The Sandbox continue à mettre l'accent sur sa stratégie centrée sur le Web3 axée sur la création et la propriété par les utilisateurs de contenu et de biens numériques. En prévision de 2024, la plateforme prévoit de mettre en œuvre des mises à jour substantielles de son outil Game Maker, introduisant des mécanismes de jeu améliorés, de nouveaux modèles et des fonctionnalités d'interaction sociale élargies conçues pour rationaliser la production de contenu. Soutenant cette avancée technique, The Sandbox lancera un fonds Game Maker significatif de 100 millions de SAND—actuellement évalué à environ $36 millions—dans l'année à venir pour tirer parti de ces améliorations. Borget anticipe que ces développements généreront un engagement significatif dans divers secteurs, y compris la musique, la mode, le sport, le divertissement, l'art et la culture au sein de l'écosystème métavers.
La plateforme a déjà sécurisé des partenariats avec plus de 400 grandes marques et créateurs, y compris des noms emblématiques tels que Warner Music Group, Ubisoft, Gucci Vault, Snoop Dogg, Invincible et Adidas. Malgré ce portefeuille impressionnant, Borget reconnaît que l'adoption généralisée du métavers nécessite l'établissement de cas d'utilisation plus clairement définis au sein des mondes virtuels, car les nouveaux utilisateurs recherchent finalement des expériences mémorables qui capturent leur intérêt et leur participation. L'analyse régionale révèle que l'Asie représente 31% de la trajectoire de croissance de The Sandbox, Hong Kong émergeant comme le principal marché de la région, démontrant l'expansion mondiale de la plateforme au-delà des marchés occidentaux.
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The Sandbox lance une carte interactive pour la création d'expériences des propriétaires de LAND
La plateforme métavers basée sur Ethereum, The Sandbox, a introduit une nouvelle fonctionnalité significative appelée The Sandbox Map, permettant aux propriétaires de LAND de publier leurs propres expériences sans passer par des processus de candidature. Selon Sebastian Borget, co-fondateur de The Sandbox, ce développement augmentera considérablement le volume et la diversité du contenu interactif disponible pour les utilisateurs à découvrir et à explorer sur la plateforme. Les co-fondateurs soutiennent que l'avenir du métavers sera déterminé par des créateurs et des marques individuels plutôt que par des entités centralisées, reflétant l'engagement de la plateforme envers la propriété numérique décentralisée.
The Sandbox continue à mettre l'accent sur sa stratégie centrée sur le Web3 axée sur la création et la propriété par les utilisateurs de contenu et de biens numériques. En prévision de 2024, la plateforme prévoit de mettre en œuvre des mises à jour substantielles de son outil Game Maker, introduisant des mécanismes de jeu améliorés, de nouveaux modèles et des fonctionnalités d'interaction sociale élargies conçues pour rationaliser la production de contenu. Soutenant cette avancée technique, The Sandbox lancera un fonds Game Maker significatif de 100 millions de SAND—actuellement évalué à environ $36 millions—dans l'année à venir pour tirer parti de ces améliorations. Borget anticipe que ces développements généreront un engagement significatif dans divers secteurs, y compris la musique, la mode, le sport, le divertissement, l'art et la culture au sein de l'écosystème métavers.
La plateforme a déjà sécurisé des partenariats avec plus de 400 grandes marques et créateurs, y compris des noms emblématiques tels que Warner Music Group, Ubisoft, Gucci Vault, Snoop Dogg, Invincible et Adidas. Malgré ce portefeuille impressionnant, Borget reconnaît que l'adoption généralisée du métavers nécessite l'établissement de cas d'utilisation plus clairement définis au sein des mondes virtuels, car les nouveaux utilisateurs recherchent finalement des expériences mémorables qui capturent leur intérêt et leur participation. L'analyse régionale révèle que l'Asie représente 31% de la trajectoire de croissance de The Sandbox, Hong Kong émergeant comme le principal marché de la région, démontrant l'expansion mondiale de la plateforme au-delà des marchés occidentaux.