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THQ cette fois-ci, la sortie a effectivement été un peu inattendue. Lancement en pleine nuit a failli faire manquer l’opportunité à de nombreux followers, heureusement, une détection rapide a permis d’éviter le regret.
Du point de vue du projet lui-même, les fondamentaux de THQ restent prometteurs. La première présentation de Kaito a attiré de nombreux participants, ajoutée à la popularité communautaire et aux incitations au minage avant le lancement, ce qui a vraiment permis de rassembler beaucoup de popularité. Mais le problème réside justement dans le rythme de la sortie — trop retardé, ce qui a finalement affaibli l’enthousiasme du marché.
Ce genre de situation n’est pas rare dans les nouveaux projets. Même si la popularité accumulée en phase préliminaire est forte, si le moment du lancement n’est pas bien choisi, cela peut facilement conduire à une situation embarrassante : la popularité des anciens joueurs diminue, et les nouveaux arrivants ne sont pas encore prêts. Actuellement, THQ se trouve dans cette période de transition, et la capacité à inverser la tendance dépendra de la performance du marché et du rythme de gestion à venir.
Attends, le projet lui-même est correct, mais le rythme de lancement est vraiment trop fréquent, la popularité a été lentement érodée
Le point clé reste de savoir si l'équipe de gestion peut sauver la situation, sinon ce sera encore un projet qui aurait dû être un succès
Même avec une accumulation de popularité suffisante, c'est inutile si le moment n'est pas bon, tout s'effondre
La popularité, c'est ça : plus on attend, plus ça se refroidit. Le timing de cette vague de THQ est vraiment raté.