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Le week-end, toute l'équipe était en repos, je me suis permis de jeter un œil en avant-première et de révéler le design final du Boss de la deuxième phase de test du jeu Axie Infinity.
Honnêtement, le style de conception de ce Boss est vraiment intéressant. D'après les détails, l'équipe de développement a mis beaucoup d'efforts dans le design du personnage et la performance de ses compétences. Ce genre de design de personnage est encore assez rare dans les jeux Web3 — il faut à la fois assurer la jouabilité et maintenir un impact visuel fort.
Pour les joueurs qui aiment le projet Axie, la difficulté du Boss dans cette version de test devrait être supérieure à celle des versions précédentes. Chaque itération du test du jeu montre à quel point les développeurs se concentrent sur l'amélioration de l'expérience utilisateur. On sent qu'après la sortie officielle, ce combat contre le Boss final deviendra probablement un défi pour beaucoup.
Je suis presque à bout d'énergie, et en plus ils augmentent la difficulté ?
Cette fois, Axie ne s'est pas planté, j'attends la version officielle
Honnêtement, je commence à être un peu convaincu
Ce genre de choc visuel est vraiment rare dans le Web3
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Encore une fois, la difficulté augmente ? Je veux juste demander combien de temps il faut pour passer
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Les images de pré-lancement sont vraiment malines, mais le design de ce personnage est vraiment top, il est rare de voir un tel niveau dans un jeu Web3
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Euh... je trouve juste que cette itération a un peu l'air de cumuler la difficulté, il faudra attendre la version officielle pour une vraie expérience
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Le combat contre le Boss final, on dirait encore une fois une partie où il faut jouer jusqu'au matin
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Les développeurs ont vraiment mis du cœur, mais ce qui m'inquiète, c'est s'il y aura encore des bugs après le lancement
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Les détails sont à fond, mais l'impact visuel, c'est une question de goût, chacun voit midi à sa porte
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La difficulté est plus élevée que dans les versions précédentes... ce n'est pas une façon de prolonger la durée du jeu en douce ?
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Je dois dire que cette idée de conception est intéressante, mais la jouabilité reste encore à voir
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J'ai hâte, j'espère juste que ça ne deviendra pas un tueur de cartes graphiques