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Récemment, j'ai pris le temps d'essayer une nouvelle blockchain de jeu développée par l'équipe soutenue par a16z, lors d'une version de test sans sauvegarde en Nouvelle-Zélande, en Australie et au Canada. Étant à Singapour, le processus de téléchargement a pris plusieurs jours — registration d’un compte australien, achat d’un VPN, etc. — mais l’expérience de jeu finale vaut vraiment la peine d’être partagée.
**Graphismes et qualité**
Honnêtement, le niveau artistique de ce jeu est plutôt surprenant. Par rapport à la plupart des RPG mobiles Web2 sur le marché, la qualité des graphismes est supérieure à la moyenne, je lui donnerais 85+. La modélisation des personnages, la conception des scènes, les effets spéciaux montrent une certaine sincérité, ce n’est pas une production bâclée.
**Système de gameplay principal**
Le jeu adopte un cadre RPG assez courant — boucle de missions basées sur l’histoire, combat et progression. Il intègre un système de tirage de cartes et de développement de personnages, avec un mécanisme de changement en temps réel d’une équipe de quatre personnes lors des combats, une conception déjà assez mature dans les RPG d’action récents. Globalement, c’est correct, sans innovation particulièrement remarquable, mais pas maladroit non plus.
**Points faibles de l’expérience**
Le plus gros problème est que la version de test ne supporte pas encore le chinois. Le texte de l’histoire se lit automatiquement et rapidement, et pour ceux dont l’anglais n’est pas la langue maternelle, on ne voit même pas bien ce qui est écrit avant que ce ne soit terminé. Cela m’a empêché de comprendre le contexte et l’intrigue, même après avoir joué pendant un bon moment.
Au niveau social et interaction, c’est encore très froid. Actuellement, lors de la phase de test, je fais mes missions, combats et montées de niveau en silence, sans jamais interagir avec d’autres joueurs. Pour les joueurs chinois habitués au PVP ou GVG, l’expérience est très moyenne — le sentiment de jouer en solo, sans interaction multijoueur, est trop fort, ce qui peut devenir ennuyeux à la longue.
Je repense à mon expérience sur PS4 avec NieR: Automata, où je contrôlais seul un personnage errant dans un désert, et après un moment, je devais sortir pour aller dans des endroits plus fréquentés, car la solitude mentale était bien réelle. Si un jeu blockchain manque d’aspects sociaux, cela aura un impact non négligeable sur la rétention à long terme.
**Points d’attention futurs**
Je vais continuer à tester cette version, en me concentrant sur la conception des fonctionnalités on-chain et la profondeur du système économique. Lorsqu’il sera officiellement lancé, l’ajout d’une localisation en chinois pourrait grandement améliorer l’expérience utilisateur.
Je invite aussi d’autres testeurs à partager leurs impressions et retours dans la section commentaires.