私は最初にNFTがまだ周辺的な概念だった頃、暗号通貨のミートアップでジェフリー・ジルリンに出会いました。インタビューで見るような洗練された persona とは異なり、本当の「ジホズ」はビジョンを持った一方でゲーマー・オタクでもあります - イェール大学の歴史学卒業生で、ウォール街ではなくデジタルバタフライに自分の使命を見出しました。RoninとAxie Infinityの共同創設者であるジルリンは、ブロックチェーンゲームの参加者以上の存在であり、その伝道者でもあります。スペースが暗号のギミックとして軽視されていた時でさえそうでした。私たちの会話中、彼が父親と一緒に昆虫を集めていた子供時代について語るとき、彼の目が輝くのを見て、私は思わず気づかずにはいられませんでした。彼にとってこれは単なるビジネスではなく、非常に個人的なものです。「子供の頃からゲーマーでコレクターだった」と、彼は携帯電話をいじりながら私に言った。「CryptoKittiesを通じてNFTを発見したとき、それは啓示だった。」彼がそのことを説明する様子から、彼の情熱が業界の厳しい現実に目を曇らせているのではないかと疑問に思った。私たちの会話中に私が気付いたのは、彼の「プレイ・トゥ・アーン」の巧妙な再定義でした。これは持続不可能な経済ループを生み出すことで深刻な批判に直面しているモデルです。ジルリンはこれを「ゲームにプルーフ・オブ・ワークを適用する」と見ており、カジュアルゲームをビットコインマイニングに例えています。これは巧妙な類似点ですが、発展途上国の多くのプレイヤーを経済的に傷つけたブームとバストのサイクルを見落としています。主流の採用について話したとき、ジルリンは興味深い視点を提供しました。「何かがサブカルチャーから主流文化に移行する瞬間を特定するのは常に難しいです。それはしばしばほろ苦いプロセスです。」彼はフィリピンをアクシーの最初の突破口市場として挙げました - そこで子供たちはプレイするためにより良いインターネット接続を求めて木に座っていました。印象的な逸話ですが、持続可能なゲームプレイよりも利益を優先することがアクシーの最終的な冷却に寄与したのではないかと疑問に思います。Zirlinによると、RoninとAxieの関係は「マリオと任天堂のようなもの」です。この比較は、正確というよりは志向的に感じられます - 任天堂はマリオの大成功の前に数十年のゲームの専門知識を持っていたのに対し、RoninはAxieのスケーリングニーズから直接生まれました。市場の低迷にもかかわらず、Zirlinは頑固に楽観的であり続けています。「誰もがWeb3ゲームとNFTは死んでいると言っていますが、データはそれを示していません。」彼は、Axieのピーク時よりも今の方がRoninを使用している人が多いと主張していますが、彼はアクティブプレイヤーと投機家の数を比較することは便利に避けています。Web3ゲームの未来は不確実なままであり、メインストリームの出版社は依然としてブロックチェーン技術の採用に消極的です。しかし、ジールリンが揺るぎない信念でこれらの課題を乗り越えるのを見ると、彼がゲームの過去とトークン化された未来を結ぶビジョナリーなのか、それともデジタルツリーの間で森を見ることができないただのクリプトの信者なのか、考えさせられます。
私の内部の視点:ジェフリー・ザイリンとWeb3ゲームの知られざる物語
私は最初にNFTがまだ周辺的な概念だった頃、暗号通貨のミートアップでジェフリー・ジルリンに出会いました。インタビューで見るような洗練された persona とは異なり、本当の「ジホズ」はビジョンを持った一方でゲーマー・オタクでもあります - イェール大学の歴史学卒業生で、ウォール街ではなくデジタルバタフライに自分の使命を見出しました。
RoninとAxie Infinityの共同創設者であるジルリンは、ブロックチェーンゲームの参加者以上の存在であり、その伝道者でもあります。スペースが暗号のギミックとして軽視されていた時でさえそうでした。私たちの会話中、彼が父親と一緒に昆虫を集めていた子供時代について語るとき、彼の目が輝くのを見て、私は思わず気づかずにはいられませんでした。彼にとってこれは単なるビジネスではなく、非常に個人的なものです。
「子供の頃からゲーマーでコレクターだった」と、彼は携帯電話をいじりながら私に言った。「CryptoKittiesを通じてNFTを発見したとき、それは啓示だった。」彼がそのことを説明する様子から、彼の情熱が業界の厳しい現実に目を曇らせているのではないかと疑問に思った。
私たちの会話中に私が気付いたのは、彼の「プレイ・トゥ・アーン」の巧妙な再定義でした。これは持続不可能な経済ループを生み出すことで深刻な批判に直面しているモデルです。ジルリンはこれを「ゲームにプルーフ・オブ・ワークを適用する」と見ており、カジュアルゲームをビットコインマイニングに例えています。これは巧妙な類似点ですが、発展途上国の多くのプレイヤーを経済的に傷つけたブームとバストのサイクルを見落としています。
主流の採用について話したとき、ジルリンは興味深い視点を提供しました。「何かがサブカルチャーから主流文化に移行する瞬間を特定するのは常に難しいです。それはしばしばほろ苦いプロセスです。」彼はフィリピンをアクシーの最初の突破口市場として挙げました - そこで子供たちはプレイするためにより良いインターネット接続を求めて木に座っていました。印象的な逸話ですが、持続可能なゲームプレイよりも利益を優先することがアクシーの最終的な冷却に寄与したのではないかと疑問に思います。
Zirlinによると、RoninとAxieの関係は「マリオと任天堂のようなもの」です。この比較は、正確というよりは志向的に感じられます - 任天堂はマリオの大成功の前に数十年のゲームの専門知識を持っていたのに対し、RoninはAxieのスケーリングニーズから直接生まれました。
市場の低迷にもかかわらず、Zirlinは頑固に楽観的であり続けています。「誰もがWeb3ゲームとNFTは死んでいると言っていますが、データはそれを示していません。」彼は、Axieのピーク時よりも今の方がRoninを使用している人が多いと主張していますが、彼はアクティブプレイヤーと投機家の数を比較することは便利に避けています。
Web3ゲームの未来は不確実なままであり、メインストリームの出版社は依然としてブロックチェーン技術の採用に消極的です。しかし、ジールリンが揺るぎない信念でこれらの課題を乗り越えるのを見ると、彼がゲームの過去とトークン化された未来を結ぶビジョナリーなのか、それともデジタルツリーの間で森を見ることができないただのクリプトの信者なのか、考えさせられます。