seiのゲームの物語は、ほとんどの人が思っているよりもはるかに大きい。
@SeiNetworkのゲームが過去の#gamefiサイクルの他のゲームと異なるのは、エアドロップファーミング行動ではなく、繰り返しの使用に関するものであるということです。
私の確信を固めた部分はこれです:
– ゲーミングはQ3で平均805,000DAAを記録しました。
– 四半期比で108%の成長です。
– 1四億1600万のゲーム取引が1四半期で行われました。
– それがseiの総オンチェーン活動の大部分です。
そして、Q3でDeFiが冷却した一方で、ゲームDAAは増加し続けました。
– seiはすでに消費者規模のトラフィックを処理できることを証明しています。
– ギガはその上限をさらに1桁押し上げます。
– AIネイティブゲーム、エージェントループ、そしてオンチェーン経済が突然実現可能になる。
– ここがseiのAIとゲームのストーリーが交わり始める場所です。
ゲームはSEIが正しいことをしている最も明確なシグナルです。
私は以前に#seiでゲームに関するいくつかの記事を投稿しており、人々がその大きさに気づくまでそれを続けていくつもりです。
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