L'équipe de développement d'Arc Raiders a honnêtement partagé une décision de produit intéressante — ils avaient initialement conçu un marché aux enchères, mais l'ont finalement supprimé. Pourquoi ? Parce que dès que ce système était en ligne, tout l'écosystème du jeu commençait à tourner autour du prix des monnaies et des échanges sur le marché, et les joueurs ne se concentraient plus sur l'exploration, le pillage ou la découverte de nouveaux équipements. L'équipe a réalisé que cette orientation allait à l'encontre du plaisir principal du jeu lui-même. Ils ont donc pris une décision : conserver la fonction de trading, mais la ramener à quelque chose de simple et social. Pas de mécanismes de marché complexes, pas d'espace pour la spéculation — juste une interaction directe entre joueurs. Ainsi, le pillage de butin et l'exploration aventureuse peuvent redevenir le véritable centre d'intérêt du jeu.
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On-ChainDiver
· Il y a 7h
En réalité, c'est la voie juste, beaucoup plus lucide que ces projets qui sont kidnappés par le prix des crypto-monnaies
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MEV_Whisperer
· Il y a 10h
Cette équipe de développement est vraiment lucide, elle n'est pas kidnappée par le prix des tokens
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Supprimer le marché de trading ? Quel dur à cuire, la plupart des jeux cherchent simplement comment prendre des frais de transaction
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C'est joli à dire, mais je parie cinq dollars qu'ils finiront par les remettre... l'écosystème a besoin de liquidité
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Enfin quelqu'un a compris, le jeu n'est pas un outil de gestion financière
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J'aime cette logique, jouer à un jeu, c'est jouer à un jeu, pas fixer le graphique
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ThesisInvestor
· Il y a 10h
Ah, c'est ça qu'on appelle comprendre les jeux, trop de projets font des opérations inverses, il faut absolument mettre en place un système de trading complexe pour arnaquer les investisseurs.
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WinterWarmthCat
· Il y a 11h
C'est ça, la véritable équipe qui comprend le design de jeux. Dès que la maison de vente aux enchères commence, ça devient un jeu de trading de crypto, c'est sans intérêt.
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AirDropMissed
· Il y a 11h
Ah, c'est ça la vraie voie, enfin une équipe qui a compris
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Honnêtement, 90% des problèmes dans le monde de la crypto viennent de cette étape du marché de trading
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Le trading direct suffit, pourquoi organiser une maison de vente aux enchères ? Les joueurs sont déjà fatigués
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Je donne la note maximale à cette décision d'Arc, c'est beaucoup plus lucide que ceux qui pensent constamment à couper la laine sur le dos des autres
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Le gameplay central est la clé, personne ne veut vraiment surveiller les graphiques toute la journée
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Cette idée est géniale, un jeu doit rester un jeu, pas un produit financier
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Malheureusement, la plupart des projets ne peuvent pas apprendre cela, c'est simplement de la cupidité
L'équipe de développement d'Arc Raiders a honnêtement partagé une décision de produit intéressante — ils avaient initialement conçu un marché aux enchères, mais l'ont finalement supprimé. Pourquoi ? Parce que dès que ce système était en ligne, tout l'écosystème du jeu commençait à tourner autour du prix des monnaies et des échanges sur le marché, et les joueurs ne se concentraient plus sur l'exploration, le pillage ou la découverte de nouveaux équipements. L'équipe a réalisé que cette orientation allait à l'encontre du plaisir principal du jeu lui-même. Ils ont donc pris une décision : conserver la fonction de trading, mais la ramener à quelque chose de simple et social. Pas de mécanismes de marché complexes, pas d'espace pour la spéculation — juste une interaction directe entre joueurs. Ainsi, le pillage de butin et l'exploration aventureuse peuvent redevenir le véritable centre d'intérêt du jeu.