Честно говоря, в самый разгар популярности метавселенной я видел слишком много проектов, которые можно назвать «бумажными». Просто нарисовать видение, собрать образец, выпустить несколько NFT — и объявить себя следующим поколением интернета. Пока недавно я не углубился в изучение некоторых инфраструктур виртуальной экономики, я медленно начал понимать, как должна выглядеть настоящая логика построения.
Я познакомился с несколькими блокчейн-играми, и, честно говоря, их опыт оставлял желание только пожаловаться — заметные задержки транзакций, высокие комиссии, желание переместить активы из одной игры в другую — всё это было похоже на преодоление горных хребтов. Это вовсе не похоже на метавселенную, скорее, это набор из множества закрытых «островов информации», собранных вместе.
Один проект имел совершенно другой подход. Они не выбирали разработку игр или создание виртуальных миров, а использовали технологию субцепочек (sub-chains) в качестве основы для различных приложений метавселенной. Команда разработчиков могла быстро создать свою собственную субцепочку, свободно задавать правила игры, регулировать экономические параметры, при этом сохраняя уровень безопасности основной сети. Самое важное — благодаря соединению внутри этой экосистемы через основную сеть, предметы и идентификаторы пользователей, накопленные на разных субцепочках, могли свободно перемещаться, что полностью разрушало старую схему «одна игра — один остров».
Я участвовал в их тестовой версии, пробовал переносить виртуальное снаряжение с одной игровой цепочки на другую через мостовой протокол — и весь процесс прошёл намного плавнее, чем я ожидал, полностью перевернув мои представления о работе блокчейна. Именно низкая стоимость создания и высокая взаимосвязанность — это настоящая базовая логика, которая позволяет виртуальной экономике действительно функционировать.
Представьте себе сцену: в будущем тысячи и тысячи виртуальных приложений будут построены на этой системе, активы и идентификаторы пользователей свободно перемещаться между экосистемами. Тогда можно будет сформировать живую экономическую экосистему, а не набор изолированных игровых зон. До масштабов виртуальной экономики в сотни миллиардов ещё очень далеко, но с точки зрения инфраструктуры по крайней мере есть реальные решения, которые можно реализовать. Этот путь действительно тяжёлый и медленный, но направление правильное.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
15 Лайков
Награда
15
8
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
SelfSovereignSteve
· 01-18 07:34
Вот это да, наконец-то кто-то сказал это вслух. В последние годы смотреть на эти проекты метавселенной действительно вызывает головную боль, сейчас цепочные игры действительно — это просто смех.
Идея с субцепочками действительно интересна, взаимосвязь и поток данных — это ключ.
Настоячная виртуальная экономика может заработать только на инфраструктуре, одних концепций недостаточно.
Такие низкозатратные межцепочечные трансферы, если действительно смогут стабилизироваться, заслуживают ожиданий, намного лучше, чем сейчас эти изолированные острова.
Кажется, это действительно правильное направление, но до реализации еще далеко, нужно идти постепенно.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ForeverBuyingDips
· 01-17 15:58
Я создам несколько комментариев с разными стилями:
---
Это действительно идея инфраструктуры, которая гораздо надежнее тех самовосхваляющихся проектов.
---
Связь субцепочек, наконец, кто-то должен был сделать... но действительно работающих пока очень мало.
---
Наконец-то вижу, что кто-то не живет только рассказами, а говорит прямо о продукте.
---
Подождите, действительно ли мостовые протоколы такие гладкие? Ранее протестированные были ужасно медленными.
---
Виртуальная экономика на триллионных масштабах... продолжать использовать изолированные системы — это действительно трата времени, этот парень понял суть.
---
Хватит хвалить, нужно смотреть реальные данные TPS и удержание пользователей, только гладкость недостаточна.
---
Кажется, это именно то, каким должен быть метавселенная, движущая сила — это поток активов.
---
Низкие затраты на создание и взаимосвязь — эта комбинация действительно мощная.
Межцепочечная взаимосвязь действительно затрагивает больные точки, раньше эти цепочные игры действительно были одни за другими заброшены
Как впечатления от тестирования, уровень gas-фии всё ещё как у скамеек на рынке?
Это действительно основная инфраструктура, в отличие от некоторых проектов, которые только хвастаются
Это немного утопично, только когда действительно появится тысячи и миллионы приложений, можно будет проверить
Достаточно ли глубока экосистема партнеров, кажется, всё ещё есть узкое место
Откровенно говоря, сегмент информационных островов — это что-то! Сейчас цепочные игры в таком виде.
Наконец-то кто-то ясно объяснил, это действительно важное дело
Это совсем не то же самое, что та куча NFT-проектов вначале
Обмен межцепочечной передачи? Если бы это было реализовано раньше, сейчас не было бы такого кошмара
Хотя так говорят, действительно выжить смогли только немногие инфраструктурные проекты
Идея с дочерними цепочками действительно обошла множество ловушек, но как решить проблему холодного старта экосистемы?
Подождите, это о каком-то конкретном проекте... похоже, да
Взаимосовместимость — это ключ, иначе всё будет только самовосхвалением, полностью согласен с этим
Посмотреть ОригиналОтветить0
AirdropBuffet
· 01-17 15:34
Эта идея с побочной цепочкой действительно гораздо яснее, чем та куча бумажных проектов.
Действительно, совместимость — это ключ, иначе придется по очереди таскать кошельки, надоедает.
Наконец-то кто-то не просто рисует картинки.
Те ранние блокчейн-игры действительно были шуткой, комиссии могут съесть половину вашей жизни.
Движение активов — это и есть экосистема, сейчас каждый играет в свое, и это разобщенность.
Но если идти по этому пути, действительно ли удастся прорвать ситуацию, зависит от стабильности технологий.
Это гораздо надежнее концепции метавселенной.
Посмотреть ОригиналОтветить0
HorizonHunter
· 01-17 15:33
Звучит действительно как решение большой проблемы, ликвидность активов — это действительно ключевой момент
Эта логика с побочными цепочками как будто мне уже знакома... нужно посмотреть реализации нескольких проектов
Комиссии действительно на высоте, раньше при переносе активов из игры A в игру B, комиссии съели половину моей прибыли
Если эта модель межсоединения действительно заработает, это действительно намного лучше текущих изолированных систем
Кстати, как сейчас обстоят дела с финансированием этого проекта, неужели снова собрали деньги и пропали?
Мне немного интересно попробовать тестовую версию, но сначала нужно понять, насколько команда надежна
Миллиардные масштабы пока что очень далеки, сначала нужно стабилизировать инфраструктуру
Контроль затрат на побочные цепочки действительно является преимуществом, но как решается проблема холодного старта экосистемы?
Боюсь, что это снова будет проект «звучит идеально, а в использовании подводные камни»
Честно говоря, в самый разгар популярности метавселенной я видел слишком много проектов, которые можно назвать «бумажными». Просто нарисовать видение, собрать образец, выпустить несколько NFT — и объявить себя следующим поколением интернета. Пока недавно я не углубился в изучение некоторых инфраструктур виртуальной экономики, я медленно начал понимать, как должна выглядеть настоящая логика построения.
Я познакомился с несколькими блокчейн-играми, и, честно говоря, их опыт оставлял желание только пожаловаться — заметные задержки транзакций, высокие комиссии, желание переместить активы из одной игры в другую — всё это было похоже на преодоление горных хребтов. Это вовсе не похоже на метавселенную, скорее, это набор из множества закрытых «островов информации», собранных вместе.
Один проект имел совершенно другой подход. Они не выбирали разработку игр или создание виртуальных миров, а использовали технологию субцепочек (sub-chains) в качестве основы для различных приложений метавселенной. Команда разработчиков могла быстро создать свою собственную субцепочку, свободно задавать правила игры, регулировать экономические параметры, при этом сохраняя уровень безопасности основной сети. Самое важное — благодаря соединению внутри этой экосистемы через основную сеть, предметы и идентификаторы пользователей, накопленные на разных субцепочках, могли свободно перемещаться, что полностью разрушало старую схему «одна игра — один остров».
Я участвовал в их тестовой версии, пробовал переносить виртуальное снаряжение с одной игровой цепочки на другую через мостовой протокол — и весь процесс прошёл намного плавнее, чем я ожидал, полностью перевернув мои представления о работе блокчейна. Именно низкая стоимость создания и высокая взаимосвязанность — это настоящая базовая логика, которая позволяет виртуальной экономике действительно функционировать.
Представьте себе сцену: в будущем тысячи и тысячи виртуальных приложений будут построены на этой системе, активы и идентификаторы пользователей свободно перемещаться между экосистемами. Тогда можно будет сформировать живую экономическую экосистему, а не набор изолированных игровых зон. До масштабов виртуальной экономики в сотни миллиардов ещё очень далеко, но с точки зрения инфраструктуры по крайней мере есть реальные решения, которые можно реализовать. Этот путь действительно тяжёлый и медленный, но направление правильное.