информация жива и обрабатывает нас - задача архитектора информации состоит в том, чтобы проектировать системные лоскутные одеяла, которые обеспечивают максимальный поток и генерацию информации, минимизируя энтропию и монокультуризацию

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 8
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
MetaMiseryvip
· 11ч назад
Максимизация энергии очевидна
Посмотреть ОригиналОтветить0
LayerZeroHerovip
· 11ч назад
Смотрю, голова кружится, сижу, жду, когда кто-то объяснит.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ImpermanentTherapistvip
· 11ч назад
Похоже, это очень хлопотно.
Посмотреть ОригиналОтветить0
RooftopVIPvip
· 11ч назад
Мы все ведем себя как марионетки, управляемые информацией.
Посмотреть ОригиналОтветить0
StakoorNeverSleepsvip
· 11ч назад
Просто абсурд! Нужно, чтобы я разработал кучу ерунды.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GameFiCriticvip
· 11ч назад
Оптимизация системной архитектуры является обязательным выбором для роста.
Посмотреть ОригиналОтветить0
SmartContractDivervip
· 11ч назад
Смех до слез. Информация действительно может обрабатывать философию человечества.
Посмотреть ОригиналОтветить0
AirdropHunterWangvip
· 12ч назад
Разве вселенная не является игрушкой-головоломкой с информацией?
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить