Проблема продвижения игр на блокчейне заключается в следующем: быстрый приток новых пользователей — это хорошо, но удержание их — еще важнее. Подключили кошелек, нажали, закрыли — весь процесс занимает не более двух минут. На первый взгляд, показатели выглядят впечатляюще, но на самом деле игровой процесс довольно тихий и скучный.



Недавно я обратил внимание на акцию по стимулированию рекомендаций проекта Loot Survivor на Starknet, и именно тогда понял, где лежит боль. Ранее все рекламные стимулы были сосредоточены на «как привлечь людей», что приводило к расходам, которые не оправдывали себя: рост новых пользователей был искусственным, а активность оставалась низкой. А в этот раз механизм сместился в сторону «поощрения тех, кто действительно остается и играет», что совершенно другой подход.

Это говорит о том, что индустрия начала переосмысливать стратегию. Тратить деньги на привлечение новых пользователей — не так эффективно, как инвестировать в их удержание — только при условии, что игроки действительно участвуют и взаимодействуют постоянно, экосистема на блокчейне сможет сформировать замкнутый цикл. Корректировка системы стимулов, скорее всего, изменит всю логику конкуренции в этой сфере.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 7
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
MEVHunter_9000vip
· 01-19 11:39
Проще говоря, раньше все только увеличивали число пользователей, а теперь наконец-то поняли, что удержание — это настоящие деньги.
Посмотреть ОригиналОтветить0
LidoStakeAddictvip
· 01-18 19:19
Честно говоря, та модель привлечения новых пользователей была чистой игрой с числами, удержание действительно сложно описать словами. Переход Starknet в этот раз кажется довольно интересным, наконец-то кто-то начал думать.
Посмотреть ОригиналОтветить0
P2ENotWorkingvip
· 01-18 10:24
早知道了,大部分链游就是数据游戏而已

两分钟流程哈哈,我体验过的一半都没撑到这个时间

Starknet这波确实抓住了要点,激励留存比拉新靠谱多了

说白了就是以前那套活动都是骗投资人的数据

真的做生态的项目本来就没几个,大家都在比谁的激励池更深

这才是正道啊,留下来玩的才是真用户

问题是留下来的人太少了吧,激励再多也没用
Ответить0
MentalWealthHarvestervip
· 01-17 06:00
Эй, наконец-то кто-то прозрел, кто обманывает кого с помощью завышенных данных
Посмотреть ОригиналОтветить0
PessimisticLayervip
· 01-17 05:59
真的,拉新那套早该淘汰了,烧钱买数据有啥用,玩家两分钟就跑

---

Starknet这波想法确实不错,奖励留存玩家总比砸钱拉僵尸账户强

---

链游的问题就这么简单吗?我看更多是游戏本身就不好玩吧

---

话说回来,有多少项目真的舍得把钱花在留存上?都想走捷径

---

留存率比新增更真实,但数据好看啊,融资的时候投资人爱看新增

---

Loot Survivor这个例子不错,要是真能改变赛道思路就有意思了

---

可问题是,连好玩的链游都没几个,留存再高也是个笑话

---

从拉新到留存,听起来简单,执行起来谁都没想好呢
Ответить0
MetaverseMigrantvip
· 01-17 05:53
Честно говоря, данные о славе давно пора исправить. Даже если за две минуты удаляют приложение, это ничего не меняет.
Посмотреть ОригиналОтветить0
fren.ethvip
· 01-17 05:45
Завышенные данные давно пора исправить, удержание — это настоящие деньги и серебро
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить