Фьючерсы
Доступ к сотням фьючерсов
TradFi
Золото
Одна платформа мировых активов
Опционы
Hot
Торги опционами Vanilla в европейском стиле
Единый счет
Увеличьте эффективность вашего капитала
Демо-торговля
Введение в торговлю фьючерсами
Подготовьтесь к торговле фьючерсами
Фьючерсные события
Получайте награды в событиях
Демо-торговля
Используйте виртуальные средства для торговли без риска
Запуск
CandyDrop
Собирайте конфеты, чтобы заработать аирдропы
Launchpool
Быстрый стейкинг, заработайте потенциальные новые токены
HODLer Airdrop
Удерживайте GT и получайте огромные аирдропы бесплатно
Launchpad
Будьте готовы к следующему крупному токен-проекту
Alpha Points
Торгуйте и получайте аирдропы
Фьючерсные баллы
Зарабатывайте баллы и получайте награды аирдропа
Инвестиции
Simple Earn
Зарабатывайте проценты с помощью неиспользуемых токенов
Автоинвест.
Автоинвестиции на регулярной основе.
Бивалютные инвестиции
Доход от волатильности рынка
Мягкий стейкинг
Получайте вознаграждения с помощью гибкого стейкинга
Криптозаймы
0 Fees
Заложите одну криптовалюту, чтобы занять другую
Центр кредитования
Единый центр кредитования
Проблема продвижения игр на блокчейне заключается в следующем: быстрый приток новых пользователей — это хорошо, но удержание их — еще важнее. Подключили кошелек, нажали, закрыли — весь процесс занимает не более двух минут. На первый взгляд, показатели выглядят впечатляюще, но на самом деле игровой процесс довольно тихий и скучный.
Недавно я обратил внимание на акцию по стимулированию рекомендаций проекта Loot Survivor на Starknet, и именно тогда понял, где лежит боль. Ранее все рекламные стимулы были сосредоточены на «как привлечь людей», что приводило к расходам, которые не оправдывали себя: рост новых пользователей был искусственным, а активность оставалась низкой. А в этот раз механизм сместился в сторону «поощрения тех, кто действительно остается и играет», что совершенно другой подход.
Это говорит о том, что индустрия начала переосмысливать стратегию. Тратить деньги на привлечение новых пользователей — не так эффективно, как инвестировать в их удержание — только при условии, что игроки действительно участвуют и взаимодействуют постоянно, экосистема на блокчейне сможет сформировать замкнутый цикл. Корректировка системы стимулов, скорее всего, изменит всю логику конкуренции в этой сфере.
两分钟流程哈哈,我体验过的一半都没撑到这个时间
Starknet这波确实抓住了要点,激励留存比拉新靠谱多了
说白了就是以前那套活动都是骗投资人的数据
真的做生态的项目本来就没几个,大家都在比谁的激励池更深
这才是正道啊,留下来玩的才是真用户
问题是留下来的人太少了吧,激励再多也没用
---
Starknet这波想法确实不错,奖励留存玩家总比砸钱拉僵尸账户强
---
链游的问题就这么简单吗?我看更多是游戏本身就不好玩吧
---
话说回来,有多少项目真的舍得把钱花在留存上?都想走捷径
---
留存率比新增更真实,但数据好看啊,融资的时候投资人爱看新增
---
Loot Survivor这个例子不错,要是真能改变赛道思路就有意思了
---
可问题是,连好玩的链游都没几个,留存再高也是个笑话
---
从拉新到留存,听起来简单,执行起来谁都没想好呢