Фьючерсы
Доступ к сотням фьючерсов
TradFi
Золото
Одна платформа мировых активов
Опционы
Hot
Торги опционами Vanilla в европейском стиле
Единый счет
Увеличьте эффективность вашего капитала
Демо-торговля
Введение в торговлю фьючерсами
Подготовьтесь к торговле фьючерсами
Фьючерсные события
Получайте награды в событиях
Демо-торговля
Используйте виртуальные средства для торговли без риска
Запуск
CandyDrop
Собирайте конфеты, чтобы заработать аирдропы
Launchpool
Быстрый стейкинг, заработайте потенциальные новые токены
HODLer Airdrop
Удерживайте GT и получайте огромные аирдропы бесплатно
Launchpad
Будьте готовы к следующему крупному токен-проекту
Alpha Points
Торгуйте и получайте аирдропы
Фьючерсные баллы
Зарабатывайте баллы и получайте награды аирдропа
Инвестиции
Simple Earn
Зарабатывайте проценты с помощью неиспользуемых токенов
Автоинвест.
Автоинвестиции на регулярной основе.
Бивалютные инвестиции
Доход от волатильности рынка
Мягкий стейкинг
Получайте вознаграждения с помощью гибкого стейкинга
Криптозаймы
0 Fees
Заложите одну криптовалюту, чтобы занять другую
Центр кредитования
Единый центр кредитования
最近抽空试玩了一款由a16z支持团队开发的链游新作,在新西兰、澳大利亚和加拿大进行的删档测试版本。由于身在新加坡,下载过程折腾了好几天——专门注册澳大利亚账号、购置翻墙工具才搞定,但最终的游戏体验还是值得分享一下。
**美术和品质**
说实话,这款游戏的美术水准挺让人惊喜。对标市面上大多数Web2的RPG手游,它的画面质量属于中上水平,我打分85+。角色建模、场景设计、特效演出都有一定的诚意,不是那种粗制滥造的感觉。
**核心玩法体系**
游戏采用了比较常见的RPG框架——剧情推动任务、战斗升级的循环。融入了抽卡和角色养成系统,战斗采用四人队伍实时切换机制,这个设计在近年的动作RPG里已经比较成熟。整体来说中规中矩,没有特别出彩的创新,但也不显得生硬。
**体验中的槽点**
最大的问题是测试版目前没有中文语言支持。剧情文本自动快速播放,英文非母语的情况下根本看不清就结束了。这直接导致我玩了半天也搞不明白故事背景和剧情设定。
社交和互动层面更是冷冰冰。目前测试阶段一个人默默做任务、战斗、升级,完全没接触到多人交互部分。这对习惯了PVP、GVG的华人玩家来说体验很一般——纯PVE的单机感太强,玩久了确实有点无聊。
想起之前在PS4玩《尼尔:机械纪元》,一个人操控角色在沙漠里漫无目的游荡,玩一会儿就得出门去人多的地方找点人气,心理上的孤寂感是真实存在的。链游如果缺少社交属性,对长期留存会有不小的影响。
**后续关注点**
接下来继续体验这个测试版本,重点看是否有链上玩法设计和经济系统的深度。等正式上线时如果能加入中文本地化,可能会改善不少用户体验问题。
欢迎其他测试玩家在评论区分享你们的看法和体验反馈。