Многие не осознают, насколько глубоко один из ведущих игровых платформ контролирует подростковую аудиторию. Эта защитная стена, сформированная сетевым эффектом, на самом деле недооценена. А с недавним внедрением возможностей ИИ ситуация стала еще интереснее — использование генеративного ИИ в создании игр, рекомендациях контента и взаимодействии с NPC значительно снижает порог входа для креативных идей, что является качественным улучшением привлекательности платформы. Будь то создатели UGC или обычные игроки, все ощущают изменения в опыте.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
9 Лайков
Награда
9
9
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
PretendingToReadDocs
· 01-20 05:38
Черт, эта конкурентная защита действительно крепкая, неудивительно, что я постоянно не могу избавиться от этой платформы
Посмотреть ОригиналОтветить0
MEVictim
· 01-20 05:01
Что касается конкурентных преимуществ, то они действительно сильно недооценены рынком, и как только эффект сети закрепляется, его очень трудно разрушить.
Посмотреть ОригиналОтветить0
LiquidatedTwice
· 01-19 08:32
Защитная рва — это действительно не так просто, после поддержки ИИ экосистема с замкнутым циклом становится еще более устойчивой, молодым людям вообще не выбраться наружу
Посмотреть ОригиналОтветить0
SeasonedInvestor
· 01-18 11:15
Это слово «защитная полоса» использовано отлично, но если так продолжать, монополия платформ будет становиться только жестче.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ForkMaster
· 01-17 16:09
Защитная рва звучит красиво, на самом деле это просто заблокировано. Мои три ребенка сейчас играют, убежать они не могут, вот и сила сетевого эффекта. Когда AI добавляется, опыт сразу улучшается, этот ход со стороны проекта действительно жесткий, снижение порога означает расширение пула новичков.
Посмотреть ОригиналОтветить0
nft_widow
· 01-17 16:08
Термин "защитная полоса" уже изношен, но действительно, с поддержкой ИИ в этот раз всё по-другому, создание с низким порогом действительно может привлечь людей
Посмотреть ОригиналОтветить0
HashBrownies
· 01-17 16:02
Проще говоря, это касается концепции "защитной полосы", и в этом есть смысл, но сейчас, когда к этому добавляется ИИ, кажется, что игровые платформы превращаются в фабрики контента, и уже немного не справляются.
Посмотреть ОригиналОтветить0
DeFiGrayling
· 01-17 16:01
Теперь действительно невозможно конкурировать, AI сгладил порог креативности, кто еще сможет соревноваться?
Посмотреть ОригиналОтветить0
OldLeekMaster
· 01-17 15:42
Черт возьми, эта защитная стена действительно потрясающая, сейчас даже дети прилипают к платформе, а с поддержкой ИИ она сразу наносит сокрушительный удар по другим конкурентам.
Многие не осознают, насколько глубоко один из ведущих игровых платформ контролирует подростковую аудиторию. Эта защитная стена, сформированная сетевым эффектом, на самом деле недооценена. А с недавним внедрением возможностей ИИ ситуация стала еще интереснее — использование генеративного ИИ в создании игр, рекомендациях контента и взаимодействии с NPC значительно снижает порог входа для креативных идей, что является качественным улучшением привлекательности платформы. Будь то создатели UGC или обычные игроки, все ощущают изменения в опыте.