Недавно я обнаружил интересный механизм проектирования. Renaissance Superliquid Test Pioneer SBT не является однородным, а разделен на уровни. Такой результат, как 综合15分, на самом деле является лишь входным порогом, а затем есть более высокие уровни. На первый взгляд, SBT всех уровней выглядят похоже, но на самом деле структура данных и алгоритмы веса внутри полностью различны — вот в чем истинная суть. Не могу не отметить, что такой подход к дизайну довольно интересен: он сохраняет единство SBT и одновременно реализует иерархию стимулов через внутренние различия.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 9
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
APY追逐者vip
· 01-20 17:19
Ладно, снова старый прием с многоуровневой структурой, кажется новым, на самом деле уже изжитым --- Различия в ядре? Проще говоря, это изменение нескольких параметров в базе данных, маркетинговая шумиха и умение привлекать внимание --- 15 баллов за вход? Тогда сколько мне нужно набрать, чтобы пройти? Это написано как загадка --- Ладно, признаю, эта идея с многоуровневой структурой действительно более креативна, чем однородная --- Опять магия веса алгоритма, можно ли сразу сказать, как именно считаются данные?
Посмотреть ОригиналОтветить0
TestnetScholarvip
· 01-19 01:31
Этот дизайн действительно что-то особенное, внешне одинаково, внутри полностью разные, вот это называется пониманием многоуровневых стимулов
Посмотреть ОригиналОтветить0
MoonRocketTeamvip
· 01-17 17:51
Поверхностно гладкое ядро, Renaissance действительно понимает искусство иерархического стимулирования --- 15 баллов — это всего лишь запуск ускорителя, настоящий прорыв на орбиту требует дальнейшего подъема --- Различия в структуре внутренних данных — это гениально, кажется одинаково, а по сути весовые коэффициенты кардинально отличаются, в этом и заключается мудрость дизайна --- Иерархическая SBT — это механизм, который становится всё более редким по мере продвижения вверх, ощущается особая атмосфера --- Неудивительно, что те, кто занимается механическим дизайном, могут сохранять внутреннюю согласованность при несоответствии внешних элементов — это и есть настоящее мастерство --- Внимание, космонавты! Такой скрытый разделение легче воспринимается и мотивирует к постоянному росту, чем прямое отображение уровней --- Различия в ядре важнее визуальных, Renaissance использует структурный дизайн вместо простого градации, это абсолют --- Только взглянув на эту концепцию механического дизайна, можно почувствовать, что за ней скрываются крупные планы и действия
Посмотреть ОригиналОтветить0
DAOdreamervip
· 01-17 17:50
Черт, внутри алгоритм веса отличается? Это уже перебор, внешне одно, внутри другое Наконец-то кто-то начал играть с SBT, многоуровневая мотивация — это круто 15 баллов — это только вход? Тогда следующие ступени будут очень страшными... Кажется, Renaissance действительно занимается дизайном в этот раз, в отличие от некоторых проектов, которые делают всё спустя рукава Такие скрытые различия могут убить конкуренцией, их невозможно заметить, просто глядя на данные
Посмотреть ОригиналОтветить0
TopBuyerBottomSellervip
· 01-17 17:49
哈,这设计确实有点东西,内核差异这块玩得绝了 --- 所以15分就是个入场券?后面还有更狠的等级? --- 表面一样内核全不同,Renaissance这手法还挺鸡贼的 --- 分层激励这招老套但好用,SBT的花活也就这样了 --- 等等,权重算法不同是说参与权也不一样?还是纯粹奖励差异 --- 内部数据结构完全不同,这得多复杂啊,维护成本不小吧 --- 又要统一又要分层,平衡得不错,但感觉后面会有人闹 --- 15分入门我算了下,普通人半月左右?太宽松了这样 --- 长相一样就是障眼法,真正卷的都在后台呢
Ответить0
MEVHunterWangvip
· 01-17 17:49
Опять такие же поверхностные и лицемерные махинации, Renaissance действительно умеет играть.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ArbitrageBotvip
· 01-17 17:37
哈,终于有人把这套路讲明白了,内核差异这块确实是玩家才懂的 15分门槛这设计,看似简单实际上在挖坑呢,等着割后来者呢 表面一样其实全不同,Renaissance这手法跟某些项目的分级机制不谋而合啊 分层激励这词听着舒服,但真正能往上爬的有几个?割韭菜的花样又多了 内部权重不透明,这就是SBT的通病啊,谁知道你算法怎么跑的 有意思归有意思,就是担心又是一轮收割行情,套利空间呢?
Ответить0
BetterLuckyThanSmartvip
· 01-17 17:35
卧槽,又是这套套路,表面统一内部分化,割韭菜的新花样啊 --- 分层激励说得好听,说白了就是要让人一直往上爬呗 --- 嗯?内核算法不同?那岂不是后期升级SBT的难度会越来越扯 --- Renaissance这波设计确实有点东西,但真正能玩明白的怕是还是那些大户 --- 15分门槛?靠,又是另一个注册游戏 --- 这就是所谓的"精妙机制"?我看就是复杂化来制造信息差 --- 不过得承认,这样做确实比傻大黑粗的一刀切有想象力多了 --- 权重算法不同意味着什么?积分贬值呗,老套路了 --- 有意思是有意思,就是不知道能值几个钱
Ответить0
LiquidityWitchvip
· 01-17 17:35
ах, значит, они создают настоящую алхимию под капотом... поверхностное единообразие скрывает разнородные структуры веса, классическая трансмутация протокола 🔮
Посмотреть ОригиналОтветить0
Подробнее
  • Закрепить