Французский игровой гигант Ubisoft объявил о масштабной реструктуризации, которая кардинально изменит его деятельность: издатель будет разделен на пять специализированных Creative Houses, одновременно пересмотрев свои финансовые показатели в сторону снижения. Эта масштабная реорганизация, запланированная на начало апреля, представляет собой важный стратегический поворот для компании в условиях растущего давления отрасли и задержек в проектах.
Стратегическая перестройка: структура из пяти Creative Houses
По новой структуре Ubisoft будет управлять пятью автономными Creative Houses, каждая из которых будет отвечать за отдельный сегмент портфеля и обладать полной операционной независимостью. Обновленная организационная модель предоставляет каждой дивизии ответственность за собственное распределение бюджета, развитие бренда и стратегии выхода на рынок — это отличается от предыдущего централизованного контроля. Каждая команда управления будет руководить своей креативной единицей, а системы вознаграждения будут явно связаны с ключевыми показателями эффективности, включая показатели вовлеченности игроков и создание ценности.
Первая дивизия, Vantage Studios, запущенная в ноябре 2025 года при значительном инвестировании в размере 1,16 миллиарда евро со стороны китайской технологической компании Tencent, будет отвечать за премиальные франшизы Ubisoft, в частности за бренд Assassin’s Creed. Остальные четыре Creative Houses будут специализироваться соответственно на многопользовательских шутерах, проектах с постоянной поддержкой и обновлениями, сюжетных играх и казуальных развлечениях для семей.
Пересмотр финансовых целей: тревожное снижение прогнозов
Издатель одновременно обнародовал значительно скорректированные финансовые ориентиры на 2026 год, отражающие усиливающиеся трудности. Ubisoft теперь прогнозирует чистые заказы примерно в 1,5 миллиарда евро при предполагаемом операционном убытке около 1 миллиарда евро — резкий отход от предыдущего прогноза в 1,9 миллиарда евро чистых заказов и безубыточности по операционной деятельности. Корректировка в 650 миллионов евро напрямую связана с отменой игровых проектов и задержками в разработке, включая отмену ремейка Prince of Persia и нескольких неанонсированных проектов.
Ubisoft ожидает управлять чистым долгом в диапазоне от 150 до 250 миллионов евро к концу 2026 года, сохраняя денежные резервы в размере 1,25–1,35 миллиарда евро. Однако прогнозы по свободному денежному потоку остаются мрачными — отрицательные в диапазоне от 400 до 500 миллионов евро. Инициатива по сокращению затрат на 100 миллионов евро завершится к марту 2026 года, что на год позже первоначальных планов. В будущем Ubisoft поставила перед собой дополнительную цель по экономии в 200 миллионов евро за следующие два года и продолжает оценивать стратегические продажи активов для стабилизации финансового положения.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Ubisoft реорганизуется в пять креативных подразделений на фоне масштабной финансовой переоценки
Французский игровой гигант Ubisoft объявил о масштабной реструктуризации, которая кардинально изменит его деятельность: издатель будет разделен на пять специализированных Creative Houses, одновременно пересмотрев свои финансовые показатели в сторону снижения. Эта масштабная реорганизация, запланированная на начало апреля, представляет собой важный стратегический поворот для компании в условиях растущего давления отрасли и задержек в проектах.
Стратегическая перестройка: структура из пяти Creative Houses
По новой структуре Ubisoft будет управлять пятью автономными Creative Houses, каждая из которых будет отвечать за отдельный сегмент портфеля и обладать полной операционной независимостью. Обновленная организационная модель предоставляет каждой дивизии ответственность за собственное распределение бюджета, развитие бренда и стратегии выхода на рынок — это отличается от предыдущего централизованного контроля. Каждая команда управления будет руководить своей креативной единицей, а системы вознаграждения будут явно связаны с ключевыми показателями эффективности, включая показатели вовлеченности игроков и создание ценности.
Первая дивизия, Vantage Studios, запущенная в ноябре 2025 года при значительном инвестировании в размере 1,16 миллиарда евро со стороны китайской технологической компании Tencent, будет отвечать за премиальные франшизы Ubisoft, в частности за бренд Assassin’s Creed. Остальные четыре Creative Houses будут специализироваться соответственно на многопользовательских шутерах, проектах с постоянной поддержкой и обновлениями, сюжетных играх и казуальных развлечениях для семей.
Пересмотр финансовых целей: тревожное снижение прогнозов
Издатель одновременно обнародовал значительно скорректированные финансовые ориентиры на 2026 год, отражающие усиливающиеся трудности. Ubisoft теперь прогнозирует чистые заказы примерно в 1,5 миллиарда евро при предполагаемом операционном убытке около 1 миллиарда евро — резкий отход от предыдущего прогноза в 1,9 миллиарда евро чистых заказов и безубыточности по операционной деятельности. Корректировка в 650 миллионов евро напрямую связана с отменой игровых проектов и задержками в разработке, включая отмену ремейка Prince of Persia и нескольких неанонсированных проектов.
Ubisoft ожидает управлять чистым долгом в диапазоне от 150 до 250 миллионов евро к концу 2026 года, сохраняя денежные резервы в размере 1,25–1,35 миллиарда евро. Однако прогнозы по свободному денежному потоку остаются мрачными — отрицательные в диапазоне от 400 до 500 миллионов евро. Инициатива по сокращению затрат на 100 миллионов евро завершится к марту 2026 года, что на год позже первоначальных планов. В будущем Ubisoft поставила перед собой дополнительную цель по экономии в 200 миллионов евро за следующие два года и продолжает оценивать стратегические продажи активов для стабилизации финансового положения.