Studio Chain作爲一個新的層面首次亮相,旨在爲Web3遊戲帶來更公平和更快速的體驗

Studio Chain作爲一個新的層面推出,以實現更公平、更快速的Web3遊戲

盡管遊戲活動下降了17%,資金同比下降93%,(降至兩年低點),並且超過300個去中心化應用在2025年第二季度變得不活躍,FIFA、世嘉和其他Web2巨頭仍然在區塊鏈上加大投入。在這種背景下,Karrat基金會推出的Studio Chain並不是曇花一現。這條爲Web3遊戲和娛樂而構建的Layer區塊鏈,旨在避免過度炒作的陷阱和區塊鏈遊戲的局限性,這些遊戲因不可持續的代幣經濟、不足的投資者支持或糟糕的留存率而未能在市場條件下生存。

Studio Chain由本地燃氣代幣$KARRAT驅動,並在Caldera和Arbitrum Orbit上開發。官方啓動合作夥伴AMGI Studios將推出其旗艦作品My Pet Hooligan,作爲新層上的第一個項目。該遊戲是Epic MegaGrant的獲獎者,在2023年GAM3獎中獲得最佳動作遊戲,並被正式選中參加2025年Mix LA Comic Con、2025年Debut Festival、2025年Mix Fall Game Showcase和2025年devGAMM Showcase。這是一個現實世界的例子,展示了web3基礎設施如何被主流娛樂IP用於改善可及性和用戶體驗。

獨特的基於質押的機制使治理民主化

透明治理與傳統看門人聽起來像是一個矛盾,但去中心化自治組織有其自身的一系列問題。從理論上講,DAO區塊鏈治理使成員能夠在沒有集中權威的情況下管理一個集體實體。然而,用戶的投票權通常與他們在組織中的貢獻或股份成比例,這使得治理傾向於大型參與者。

Studio Chain推出了彈性節點,這是一種獨特的基於質押的機制。二十個節點,每個節點通過質押500萬$KARRAT激活,將在上線時生效。RN模型降低了與傳統驗證者系統相比的進入門檻,採用開放的、集中式的質押,而不是基於許可的訪問。因此,所有社區成員都可以參與提升正常運行時間和安全性,無論他們投資多少。

這一創新模型增強了安全性,以應對威脅DAO完整性和功能的持續漏洞。互操作性限制和網路擁堵使得操作變得復雜,而安全漏洞則始終構成威脅。治理 capture 是另一個安全問題,即當富有的利益相關者或外部實體操控DAO治理流程時,削弱了社區目標和利益。

積極的社區參與和透明度有助於防止治理劫持,而Studio Chain的L2狀態和透明特性有助於確保決策反映集體意志而非個人利益。公平的代幣分配對於防止主導地位和確保包容性決策至關重要,因爲不平等的分配會集中控制。對持有量的限制和透明的代幣發行促進了無偏見的基於代幣的治理和社區參與,強化了去中心化的精神。

Studio Chain 的架構支持基於代幣的激勵系統、互操作性和鏈上所有權,並使傳統媒體工作流程集成成爲可能,從而允許工作室和創作者接入民主化的資金渠道,並減輕與代幣化知識產權和內容權利相關的問題。這一點很重要,因爲區塊鏈遊戲通常具有去中心化存儲和匿名所有權,這對版權執行提出了挑戰。由於許多國家的版權法存在漏洞,這些機會並不依賴於法定權利,而是依賴於銷售數字資產的平台規則和基礎代碼。

對性能和產品質量的有希望的影響

一系列L2解決方案、定制架構和側鏈的結合可以實現web3遊戲快速、可擴展、有趣和經濟實惠的承諾。Studio Chain可以在將多個交易移至L1解決方案之前將其組合成一個單一的批次,從而減少燃氣費用和擁堵。因此,它作爲一個專用的web3遊戲網路運作,Arbitrum的擴展能力保證了基礎架構的質量。

民主化融資渠道是必要的,因爲批評者發現許多 web3 啓動平台推動的想法缺乏實質。目前行業需要的是更高質量的產品,而不是大量的產品。截至 2025 年 2 月,Virtuals Protocol 已經促進了超過 17,000 個 AI 代理代幣的啓動,但關於啓動平台的問責制和可持續性仍然存在疑問。當缺乏實質的項目繼續獲得資金時,大多數最終都失敗了,反映了行業內更深層次的問題。啓動平台已被簡化爲空洞的現金漏鬥,爲那些不需要堅實技術基礎或甚至真實產品的倡議提供資金。

Studio Chain 對於實用娛樂用例的關注在一個充斥着膚淺炒作和半成品提案的領域中是一縷清風。籌集資金而沒有可靠支持可能在早期的 web3 項目中有效,那時長期增長考慮被置於代幣分配的後面,但現在這種方式對市場並沒有好處。低投入的啓動和快速獲利的時代已經過去;新的啓動必須關注實際用例和真實產品,因爲監管審查在增加。

可靠的基礎設施增加了融資機會

優質產品的推出證明了區塊鏈遊戲爲何仍然是可行且值得投資的。該行業雖然處於低迷,但並未結束。開始的數據表明,行業的重置和積累都是現實的。幾乎四分之三的(74.8%) 2025年第二季度的資金投入在基礎設施上,其餘則流向了web3遊戲工作室。顯然,投資者正在押注於遊戲開發的核心和基礎。

大多數開發者需要多個不相關的工具來推動項目向前發展,此外還需要解決許多其他因素,包括安全性、服務器托管、維護成本和後端開發。項目在啓動前停滯不前並不奇怪。重點主要放在籌集資金上,但資金本身並不能消除運營瓶頸。

開發者需要端到端的支持和正確的工具來構建整體產品,但往往只能將項目進行修補。Layer 區塊鏈的低延遲基礎設施解鎖了高速應用,使 web3 感覺與 web2 一樣響應迅速,而不犧牲其可靠性和去中心化的保障。

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