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Blinks 狂想:從底層邏輯出發,探究最具潛力應用場景
作者:南枳,Odaily 星球日報
上週,Solana聯合Dialect推出了全新特性Blinks。有人將其視爲Solana劃時代的新增長途徑,有人認爲弊大於利,只會帶來更多欺詐事件。對於這個新特性如何使用,如何與X平臺以及更多場景結合,發揮其真正的效用,目前還處於探討階段。Odaily將於本文中探討Blinks的真正應用場景。
底層邏輯探討
在什麼方面發揮作用?
本節僅就X平臺(推特)進行探討,X平臺作爲社交網絡平臺,在使用場景上是少部分用戶發佈項目信息(如項目基本信息、數據、進展等)和意見(如研究報告、喊單等),多數用戶獲取信息和意見的場所。
而在內容特性上,具有
Crypto 用戶的行動可以概括爲「在個人關注的、或來自裂變的即時信息流中收集資料,作爲進一步長短期投資決策的依據」。因此,筆者認爲「即時性」和「促進價值信息的購買」是 Blinks 真正戰場。
其中「即時性」指的是用戶在信息端最短,通過 Blinks 在操作上也成爲最快。「促進價值信息的購買」指通過內容使讀者覺得「我需要這個信息」,通過 Blinks 縮短其思考和操作的時間促使其下單購買。
在什麼環節發揮作用?
若將一個產品的銷售簡化爲觸達新用戶、轉換新用戶以及老用戶喚醒 / 續費等三步,Blinks在哪個環節起效?
潛在用例探討
將Crypto用戶的操作分爲三類,以盈利爲目的的投資、消費、其他,前兩者涉及的範圍較爲廣泛,而其他例如有社區治理、去中心化社交、鏈遊等,通常通過自有平臺完成不涉及X平臺,在此暫不做討論。
以盈利爲目的的投資
此類場景下,用戶需要的信息或對速度有所要求,或要求有足夠深度,而深度信息往往涉及大額投資,很難在背調不充分的情況下相信一個直接付款的鏈接,首先排除一個選項。
而信息的高速度要求通常對應早期的Meme代幣,在什麼情況下用戶願意或者說敢於購買?一種情況是信息源具有足夠公信力,而另一種則是故事極具炒作可能性,讓用戶看到以小博大的機會。
3月份出現的BOME和SLERF就分別對應了以上兩種類型:
Darkfarms作爲長期建設PEPE的藝術家具有過往項目的背書,當其使用Blinks構建捐贈或者購買渠道,均能有效吸引用戶參與,其他類似的具有公信力的個體或組織均能夠使用Blinks促進轉化。
而SLERF對應了炒作敘事的轉化,雖然不知名,當在X平臺即時信息流下接收到高頻的相關事件轟炸,一個直接的、最爲快速的投資參與途徑正是用戶所需的。
然而不論是具有高公信力的信息源,還是突破常規的敘事,佔比相當之小,且投資金額越高能夠實現的轉換率就越低,因此Blinks在此類情境下平均效益不高。
消費
作者認爲消費纔是 Blinks 能夠大範圍應用的場景,個性化推薦篩選了用戶羣體,確保了潛在的買家基數,而與內容的配合能夠「擊穿用戶心智」,通過最短路徑實現轉化,從「點擊視頻下方小黃車」變成「點進文章下方 Blinks 進行購買」。尤其是在增值服務、誘導性購買和小額消費等方面,示例如下:
當某個項目通過這一形式爲用戶提供了有價值的信息後,由於X平臺的可重複觸達能力,當下一次同一項目的Blinks再次出現時,能夠有效地實現老用戶喚醒和付費。
社區思路
@thesendcoin於X平臺發佈了一系列社區對Blinks的暢想,作者於本節展示部分有價值或者作者認爲負面意義更強的Blinks想法。
實用型
預測市場
空投檢查器
付費聊天(Superchats)
社區引流和轉化
付費獲取內容
NFT進階操作
負面
私信多籤,需要多方印證身份,且仍需確保鏈接準確性,意義不大。
私信銷售,當前的市場已基本沒有NFT單獨溢價銷售需求。
銷燬(無用的)NFT和代幣,涉及代幣過多,對於價值幣是否會被連帶存疑。