Le développeur de 《幻獸帕魯》 Pocketpair a publiquement rejeté les jeux générés par IA, déclenchant un débat intense dans l'industrie sur le “développement réel” et le contenu AI de faible qualité, ainsi que sur les fonctionnalités Web3. (Résumé :幻獸帕魯 admet que “les affaires juridiques de Nintendo sont terrifiantes” : annonce officielle de la suppression du mécanisme de lancer de pokéballs et de deltaplane) (Contexte : Nintendo poursuit 《幻獸帕魯》 pour plagiat de Pokémon ! Les internautes se moquent : le meilleur service juridique engraisse pendant un an avant de frapper) L'industrie du jeu se trouve à l'intersection d'une voie rapide de l'IA et d'un chemin de l'artisanat humain. Le 22, Pocketpair a déclaré qu'il refusait d'accepter tout projet axé sur l'IA générative, Web3 ou NFT, affirmant qu'il “ne croit pas en l'IA générative”, freinant ainsi un marché obsédé par l'efficacité. Cet événement ne perturbe pas seulement les choix de développement, mais force également les capitaux à repenser : dans un océan prétendument automatisé, quelle est la prochaine valeur rare ? Rejet de l'IA : de la montée en flèche à une séparation claire Pocketpair, ayant connu un succès fulgurant avec 《幻獸帕魯》 cette année, a établi un département de publication, où la plupart des propositions reçues incluent l'IA générative comme standard. Le responsable du département, John Buckley, a déclaré : “Nous ne croyons pas en l'IA générative… Si le projet d'un développeur se concentre sur l'IA, Web3 ou NFT, il y a de nombreux éditeurs qui seront ravis de collaborer avec vous, mais nous ne sommes pas ceux que vous recherchez.” Une phrase qui ramène la position de l'entreprise vers “l'artisanat humain”. Ironiquement, 《幻獸帕魯》 avait également été critiqué pour avoir utilisé de l'art généré par IA, mais cela s'est finalement avéré être un malentendu. La déclaration publique d'aujourd'hui équivaut à un nouveau démenti et à un renforcement contre les doutes potentiels. Menace d'AI Slop et “marché de la réalité” Buckley a averti que des plateformes comme Steam seront bientôt submergées par l'“AI Slop” - des jeux de mauvaise qualité, produits à faible coût et en masse. Lorsque des algorithmes génèrent en masse des personnages, des scènes et même des intrigues, les joueurs pourraient être confrontés à la fatigue de distinguer le vrai du faux. Selon les statistiques de 2025, environ 20 % des nouvelles publications contiennent des éléments d'IA ; auparavant, les versions chinoises de 《侏羅紀世界:進化 3》 et 《激鬥峽谷》 avaient été boycottées par les joueurs en raison de controverses sur l'IA, ce qui est un signe de rebond. Les analystes soulignent qu'une dépendance excessive à l'IA pourrait homogénéiser la qualité du contenu, augmentant ainsi la rareté des œuvres purement humaines. Une fois que le “marché de la réalité” sera établi, les joueurs seront plus disposés à payer pour des créations humaines vérifiables, et les créateurs et les plateformes devront fournir des preuves de développement crédibles. Dilemme des capitaux : collision entre incitations à l'efficacité et anxiété créative Comparé aux discours de Microsoft et EA qui embrassent bruyamment l'IA, Pocketpair semble avoir lancé une pierre de doute. L'IA peut considérablement réduire les coûts et le temps, mais en même temps, elle affaiblit la profondeur des scénarios et l'unicité artistique, et pourrait également impacter l'emploi et les droits d'auteur. Les investisseurs, attirés par l'avantage des coûts, craignent que “l'IA gagne rapidement de l'argent” ne raccourcisse la durée de vie des produits. Les plateformes ont déjà commencé à se protéger, Valve demandant récemment aux développeurs de révéler l'utilisation de l'IA dans leurs jeux ; cette approche de “régulation proactive” résonne avec les ombres réglementaires que la blockchain et les NFT ont rencontrées par le passé, semblant indiquer que : se fier uniquement à l'IA pour son prix et sa rapidité ne peut pas garantir une fidélité à long terme et une prime de marque. Perspectives : l'artisanat humain pourrait devenir une nouvelle barrière à l'entrée Cette déclaration anti-mainstream de Pocketpair freine le récit d'IA en pleine expansion, alors qu'un déluge de contenu s'annonce, ce qui est véritablement rare, c'est “le goût humain perceptible” ; une génération de joueurs partage l'opinion que l'artisanat et les IP sont les véritables liens émotionnels fiables ; pour les investisseurs, c'est une barrière à l'entrée plus difficile à reproduire. Au cours de l'année à venir, le marché pourrait voir deux trajectoires parallèles : l'une continuant de poursuivre l'efficacité de l'IA, l'autre revenant à la création humaine minutieuse. Où l'argent sera-t-il dirigé ? Pocketpair a donné sa réponse par ses actions : plutôt que de chercher à attirer l'attention dans une tempête d'homogénéité, il vaut mieux parier sur des développements “réels” qui peuvent être prouvés et qui touchent les gens. Ce tir à la corde vient à peine de commencer, mais la direction est devenue claire - dans un monde saturé d'IA, ce qui est réellement rare, ce sont ces mains qui sont encore prêtes à sculpter lentement. Rapports connexes : Hideo Kojima “n'a pas joué à des jeux depuis si longtemps que le personnage oubliera ses compétences”, pourquoi une phrase a-t-elle inspiré l'industrie web3 ? L'empire Microsoft XBOX s'effondre-t-il ? Rumeurs d'annulation du développement de consoles de jeux, les utilisateurs européens et américains se tournent vers les désabonnements. Les jeux mobiles pourraient voler des portefeuilles de crypto-monnaie ! Unity corrige d'urgence une “vulnérabilité vieille de 8 ans”. L'article “Le développeur de幻獸帕魯 Pocketpair “rejette les jeux AI, Web3, NFT” : nous ne voulons pas de jeux de mauvaise qualité” a été publié pour la première fois sur BlockTempo, le média d'actualités blockchain le plus influent.
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Le développeur de Palworld, Pocketpair, « refuse les jeux AI, Web3, NFT » : nous ne voulons pas de jeux de mauvaise qualité.
Le développeur de 《幻獸帕魯》 Pocketpair a publiquement rejeté les jeux générés par IA, déclenchant un débat intense dans l'industrie sur le “développement réel” et le contenu AI de faible qualité, ainsi que sur les fonctionnalités Web3. (Résumé :幻獸帕魯 admet que “les affaires juridiques de Nintendo sont terrifiantes” : annonce officielle de la suppression du mécanisme de lancer de pokéballs et de deltaplane) (Contexte : Nintendo poursuit 《幻獸帕魯》 pour plagiat de Pokémon ! Les internautes se moquent : le meilleur service juridique engraisse pendant un an avant de frapper) L'industrie du jeu se trouve à l'intersection d'une voie rapide de l'IA et d'un chemin de l'artisanat humain. Le 22, Pocketpair a déclaré qu'il refusait d'accepter tout projet axé sur l'IA générative, Web3 ou NFT, affirmant qu'il “ne croit pas en l'IA générative”, freinant ainsi un marché obsédé par l'efficacité. Cet événement ne perturbe pas seulement les choix de développement, mais force également les capitaux à repenser : dans un océan prétendument automatisé, quelle est la prochaine valeur rare ? Rejet de l'IA : de la montée en flèche à une séparation claire Pocketpair, ayant connu un succès fulgurant avec 《幻獸帕魯》 cette année, a établi un département de publication, où la plupart des propositions reçues incluent l'IA générative comme standard. Le responsable du département, John Buckley, a déclaré : “Nous ne croyons pas en l'IA générative… Si le projet d'un développeur se concentre sur l'IA, Web3 ou NFT, il y a de nombreux éditeurs qui seront ravis de collaborer avec vous, mais nous ne sommes pas ceux que vous recherchez.” Une phrase qui ramène la position de l'entreprise vers “l'artisanat humain”. Ironiquement, 《幻獸帕魯》 avait également été critiqué pour avoir utilisé de l'art généré par IA, mais cela s'est finalement avéré être un malentendu. La déclaration publique d'aujourd'hui équivaut à un nouveau démenti et à un renforcement contre les doutes potentiels. Menace d'AI Slop et “marché de la réalité” Buckley a averti que des plateformes comme Steam seront bientôt submergées par l'“AI Slop” - des jeux de mauvaise qualité, produits à faible coût et en masse. Lorsque des algorithmes génèrent en masse des personnages, des scènes et même des intrigues, les joueurs pourraient être confrontés à la fatigue de distinguer le vrai du faux. Selon les statistiques de 2025, environ 20 % des nouvelles publications contiennent des éléments d'IA ; auparavant, les versions chinoises de 《侏羅紀世界:進化 3》 et 《激鬥峽谷》 avaient été boycottées par les joueurs en raison de controverses sur l'IA, ce qui est un signe de rebond. Les analystes soulignent qu'une dépendance excessive à l'IA pourrait homogénéiser la qualité du contenu, augmentant ainsi la rareté des œuvres purement humaines. Une fois que le “marché de la réalité” sera établi, les joueurs seront plus disposés à payer pour des créations humaines vérifiables, et les créateurs et les plateformes devront fournir des preuves de développement crédibles. Dilemme des capitaux : collision entre incitations à l'efficacité et anxiété créative Comparé aux discours de Microsoft et EA qui embrassent bruyamment l'IA, Pocketpair semble avoir lancé une pierre de doute. L'IA peut considérablement réduire les coûts et le temps, mais en même temps, elle affaiblit la profondeur des scénarios et l'unicité artistique, et pourrait également impacter l'emploi et les droits d'auteur. Les investisseurs, attirés par l'avantage des coûts, craignent que “l'IA gagne rapidement de l'argent” ne raccourcisse la durée de vie des produits. Les plateformes ont déjà commencé à se protéger, Valve demandant récemment aux développeurs de révéler l'utilisation de l'IA dans leurs jeux ; cette approche de “régulation proactive” résonne avec les ombres réglementaires que la blockchain et les NFT ont rencontrées par le passé, semblant indiquer que : se fier uniquement à l'IA pour son prix et sa rapidité ne peut pas garantir une fidélité à long terme et une prime de marque. Perspectives : l'artisanat humain pourrait devenir une nouvelle barrière à l'entrée Cette déclaration anti-mainstream de Pocketpair freine le récit d'IA en pleine expansion, alors qu'un déluge de contenu s'annonce, ce qui est véritablement rare, c'est “le goût humain perceptible” ; une génération de joueurs partage l'opinion que l'artisanat et les IP sont les véritables liens émotionnels fiables ; pour les investisseurs, c'est une barrière à l'entrée plus difficile à reproduire. Au cours de l'année à venir, le marché pourrait voir deux trajectoires parallèles : l'une continuant de poursuivre l'efficacité de l'IA, l'autre revenant à la création humaine minutieuse. Où l'argent sera-t-il dirigé ? Pocketpair a donné sa réponse par ses actions : plutôt que de chercher à attirer l'attention dans une tempête d'homogénéité, il vaut mieux parier sur des développements “réels” qui peuvent être prouvés et qui touchent les gens. Ce tir à la corde vient à peine de commencer, mais la direction est devenue claire - dans un monde saturé d'IA, ce qui est réellement rare, ce sont ces mains qui sont encore prêtes à sculpter lentement. Rapports connexes : Hideo Kojima “n'a pas joué à des jeux depuis si longtemps que le personnage oubliera ses compétences”, pourquoi une phrase a-t-elle inspiré l'industrie web3 ? L'empire Microsoft XBOX s'effondre-t-il ? Rumeurs d'annulation du développement de consoles de jeux, les utilisateurs européens et américains se tournent vers les désabonnements. Les jeux mobiles pourraient voler des portefeuilles de crypto-monnaie ! Unity corrige d'urgence une “vulnérabilité vieille de 8 ans”. L'article “Le développeur de幻獸帕魯 Pocketpair “rejette les jeux AI, Web3, NFT” : nous ne voulons pas de jeux de mauvaise qualité” a été publié pour la première fois sur BlockTempo, le média d'actualités blockchain le plus influent.