概要
知的財産のトークン化はWeb3における主要な成長分野として台頭しており、スポーツ、音楽、文化資産を取引可能でプログラム可能なデジタル投資に変えるとともに、ファンのエンゲージメントやクリエイターのロイヤルティを向上させています。
過去10年間で、貴金属、不動産、カーボンクレジット、国債など、多くの実世界の資産がオンチェーン化されてきました。これらは「リアルワールドアセット(RWA)」と呼ばれ、巨大な市場機会を示しており、マッキンゼーは2030年までに市場規模が$2 兆ドルに拡大すると予測しています。
一方、IPプロトコル自体は、音楽カタログやエンターテインメントフランチャイズなどの知的財産を投資可能な資産に変換し、自動化されたライセンス管理や不変の所有記録の恩恵を受ける仕組みです。これらのプロトコルは、金融資産をオンチェーン化するのではなく、ブランドアイデンティティや架空のキャラクター、ヒット曲といった文化的資産の金融化を進めています。
この急成長分野の主要な推進者の一つが、Sweetが開発したSCORです。同社は「プログラム可能なファンダムのピアツーピアネットワーク」と称しています。Sweetは、NHL(ナショナルホッケーリーグ)やMLS(メジャーリーグサッカー)などのトップスポーツリーグとライセンス契約を結んでいます。
今年初め、SweetはSCOR Foundationが発行するトークンをファンエンゲージメントエコシステムに統合し、限定ファン報酬、ゲーム内アップグレード、トーナメント参加などの主要なインタラクションを可能にしました。Baseネットワーク上に構築されており、EVM互換で、TONなどのエコシステムとも連携し、今後のSCORプロトコルのネイティブトークンになる予定です。
ゲームはSweetのビジョンの中心であり、スポーツIP、ファンダム、報酬を組み合わせた複数のモバイルスポーツゲームが開発されています。プレイヤーにとっては、コレクションアイテムを集めたり、スポーツをテーマにしたチャレンジに参加したり、新しいゲーム内体験をアンロックするために報酬を獲得したりすることが魅力です。
リーグやチームにとっては、ファン経済をオンチェーン化し、ファンのスキルや忠誠心を報いることで、リテンションとエンゲージメントを促進することが目的です。
読者の中には、「IP資産」とは何か疑問に思う方もいるかもしれません。SCORによると、これにはアスリートの肖像、チケット、写真、ハイライトクリップ、アートなどのコレクタブルが含まれます。多くのIP資産には、ゲーム内でのユニークな能力も付与されており、複数のゲームdAppでのユーティリティや、二次市場での魅力的な商品となっています。
ファンは、SCOR-IDというソウルバウンド型のデジタルアイデンティティを持ち、SCORエコシステム内での活動の検証可能な「足跡」を確保します。
スポーツの世界から離れ、もう一つ注目されているIPベースのプロトコルが「Story」です。これは、知的財産をデジタル化するために構築されたLayer-1ブロックチェーンであり、数十万のIP、特に楽曲やAIトレーニングデータを保護しています。誰でもプラットフォームを利用してオリジナル作品を登録し、ライセンス条件を埋め込み、自動的にロイヤルティを受け取ることが可能です。
先月、音楽IP所有権に焦点を当てたStoryベースのIPプロトコル「Aria」が、(百万ドルの資金調達を)百万ドルの評価額で達成しました。共同創設者のDavid Kostinerは、かつて音楽・エンターテインメント弁護士であり、音楽のロイヤルティやIP所有権が伝統的に流動性に乏しく、アクセスが難しく、資本に恵まれた投資家に限定されていた問題を解決するためにこのプロトコルを作ったと述べています。今後はアートや映画、テレビなど他のIPカテゴリへの拡大も計画しています。
Web3の第一の時代はプログラム可能な通貨の構築に焦点を当てていましたが、次の時代はトークン化されたIPの飛躍的な普及によって特徴付けられるかもしれません。
一過性のWeb3ブームとは異なり、知的財産をプログラム可能な資産へと変革するこの動きは、数年にわたる長期的なプロセスとなる見込みです。映画製作者、俳優、ミュージシャン、作家、アーティストなど、すべてのクリエイターが熱心に注視していることでしょう。
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なぜIPベースのプロトコルが暗号業界で最もホットな新しいトレンドなのか
概要
知的財産のトークン化はWeb3における主要な成長分野として台頭しており、スポーツ、音楽、文化資産を取引可能でプログラム可能なデジタル投資に変えるとともに、ファンのエンゲージメントやクリエイターのロイヤルティを向上させています。
過去10年間で、貴金属、不動産、カーボンクレジット、国債など、多くの実世界の資産がオンチェーン化されてきました。これらは「リアルワールドアセット(RWA)」と呼ばれ、巨大な市場機会を示しており、マッキンゼーは2030年までに市場規模が$2 兆ドルに拡大すると予測しています。
一方、IPプロトコル自体は、音楽カタログやエンターテインメントフランチャイズなどの知的財産を投資可能な資産に変換し、自動化されたライセンス管理や不変の所有記録の恩恵を受ける仕組みです。これらのプロトコルは、金融資産をオンチェーン化するのではなく、ブランドアイデンティティや架空のキャラクター、ヒット曲といった文化的資産の金融化を進めています。
スポーツIPのグローバルリポジトリ
この急成長分野の主要な推進者の一つが、Sweetが開発したSCORです。同社は「プログラム可能なファンダムのピアツーピアネットワーク」と称しています。Sweetは、NHL(ナショナルホッケーリーグ)やMLS(メジャーリーグサッカー)などのトップスポーツリーグとライセンス契約を結んでいます。
今年初め、SweetはSCOR Foundationが発行するトークンをファンエンゲージメントエコシステムに統合し、限定ファン報酬、ゲーム内アップグレード、トーナメント参加などの主要なインタラクションを可能にしました。Baseネットワーク上に構築されており、EVM互換で、TONなどのエコシステムとも連携し、今後のSCORプロトコルのネイティブトークンになる予定です。
ゲームはSweetのビジョンの中心であり、スポーツIP、ファンダム、報酬を組み合わせた複数のモバイルスポーツゲームが開発されています。プレイヤーにとっては、コレクションアイテムを集めたり、スポーツをテーマにしたチャレンジに参加したり、新しいゲーム内体験をアンロックするために報酬を獲得したりすることが魅力です。
リーグやチームにとっては、ファン経済をオンチェーン化し、ファンのスキルや忠誠心を報いることで、リテンションとエンゲージメントを促進することが目的です。
読者の中には、「IP資産」とは何か疑問に思う方もいるかもしれません。SCORによると、これにはアスリートの肖像、チケット、写真、ハイライトクリップ、アートなどのコレクタブルが含まれます。多くのIP資産には、ゲーム内でのユニークな能力も付与されており、複数のゲームdAppでのユーティリティや、二次市場での魅力的な商品となっています。
ファンは、SCOR-IDというソウルバウンド型のデジタルアイデンティティを持ち、SCORエコシステム内での活動の検証可能な「足跡」を確保します。
トラックのトークン化
スポーツの世界から離れ、もう一つ注目されているIPベースのプロトコルが「Story」です。これは、知的財産をデジタル化するために構築されたLayer-1ブロックチェーンであり、数十万のIP、特に楽曲やAIトレーニングデータを保護しています。誰でもプラットフォームを利用してオリジナル作品を登録し、ライセンス条件を埋め込み、自動的にロイヤルティを受け取ることが可能です。
先月、音楽IP所有権に焦点を当てたStoryベースのIPプロトコル「Aria」が、(百万ドルの資金調達を)百万ドルの評価額で達成しました。共同創設者のDavid Kostinerは、かつて音楽・エンターテインメント弁護士であり、音楽のロイヤルティやIP所有権が伝統的に流動性に乏しく、アクセスが難しく、資本に恵まれた投資家に限定されていた問題を解決するためにこのプロトコルを作ったと述べています。今後はアートや映画、テレビなど他のIPカテゴリへの拡大も計画しています。
これからも続く
Web3の第一の時代はプログラム可能な通貨の構築に焦点を当てていましたが、次の時代はトークン化されたIPの飛躍的な普及によって特徴付けられるかもしれません。
一過性のWeb3ブームとは異なり、知的財産をプログラム可能な資産へと変革するこの動きは、数年にわたる長期的なプロセスとなる見込みです。映画製作者、俳優、ミュージシャン、作家、アーティストなど、すべてのクリエイターが熱心に注視していることでしょう。