ZORA 幣價暴漲背後:一條鏈上文化的擴張之路b

Coinbase 執行長購入 Balaji 的創作者代幣,再次將 Zora 和內容代幣推向市場熱潮。本文將從市場、鏈上活動與生態演進深入解析 Zora 和 Base 的發展軌跡。本文源自 @sakshimiishra,Castle Labs《Scaling Onchain Culture with Base and Zora》 所著文章,由BlockBeats整理、編譯及撰稿。 (前情提要:Zora空投來了!4/23登陸Binance Alpha,但自稱「純娛樂」定位惹怒社群 ) (背景補充:LayerZero上線Zora主網!同步開放免費NFT鑄造 ) 公鏈Zora 網路基本面表現強勁,其代幣價格穩定於 0.115–0.12 美元區間,鏈上內容創作與發行活動保持高位。在 Base App 集成和市場熱度回溫的雙重推動下,Zora 作為「內容經濟」核心實驗場的潛力正進一步凸顯。接下來,我們將從市場動向、鏈上活動與生態演進三個角度,深入解析 Zora 和 Base 近期的發展軌跡。 過去一年,Layer 2 賽道競爭激烈,但 Base 卻成功突圍,不僅吸引了超過 49 億美元的總鎖倉價值 (TVL),還孕育出豐富的 DeFi、NFT 和快速增長的 SocialFi 應用生態。 不過,對 Base 來說,TVL 只是冰山一角。它的重點其實是「加密文化」。 這一戰略正在顯現成果,最近在 Base 上發行的代幣數量已經超過了 Solana,很大程度上得益於 Coinbase 將自家錢包重塑為 Base App,一個面向創作者經濟的加密「超級應用」。 透過與 @Farcaster_xyz、@Zora、@Clankeronbase 等 SocialFi 平台,以及 @noicedotso 等迷你應用的深度集成,Base App 把社交內容轉化為可交易的鏈上資產,重塑了創作者變現和社群互動的方式。 這,就是 Base 與 Zora 正在共同推動的鏈上文化擴張之路。 Base 簡史 Base 是由 Coinbase 基於 Optimism 的 OP Stack 打造的二層區塊鏈,目標是讓以太坊更快、更便宜、更易用。 截至 2025 年年中,Base 已經實現: · 49 億美元 TVL · 2,440 萬月活躍地址 · 峰值 161.92 TPS · 過去 30 天超過 2.76 億筆交易,遠超多數 L2 · 一個由 DeFi、NFT、SocialFi 計畫組成的活躍生態 此外,像「Base Onchain Summer」這樣的活動,進一步表明 Base 不僅僅想擴容以太坊,而是要為數百萬創作者和社群進入 Web3 打好基礎設施。 Base App:從基礎設施到文化中心 當 Base 從單純的區塊鏈基礎設施,逐漸邁向「文化樞紐」時,它把創作者經濟放在了核心位置。2025 年 7 月,新版 Base App 上線,這不僅是一次品牌重塑,更意味著 Coinbase 從單鏈支持,升級為全球範圍內賦能開發者、創作者和普通用戶的完整生態,讓他們能直接在鏈上變現並擁有自己的作品。 Coinbase 對 Base App 的願景很清晰:打造加密世界的「超級應用」。 Base App 的核心功能包括: · 錢包 · 社交動態 · 支付 · 迷你應用 · AI 助手 可以把它想像成 Apple Pay + 去中心化社交媒體。用戶一旦登錄,系統會自動生成智慧錢包,無需繁瑣的助記詞備份。 什麼是智慧錢包? 智慧錢包是一種基於 Passkey 的自託管鏈上錢包,直接嵌入 App 中,主打「無感上手」。沒有瀏覽器插件,沒有頻繁切換應用,整個體驗更順滑。 Base 的真正亮點在於它的 SocialFi 整合。透過嵌入 Zora 和 Farcaster 等平台,Base 正試圖打破傳統 Web2 平台對創作者的控制,讓他們真正擁有自己的內容。 Web2 創作者經濟的缺陷 在 Web2 世界裡,創作者面臨艱難的抉擇: · 訂閱制:需要持續產出,缺乏人情味,還把內容鎖在付費牆後。 · 廣告:必須有龐大受眾才有意義,卻嚴重影響用戶體驗。 · 打賞:零散且不可持續,很難支撐長期創作。 更糟糕的是,平台經濟嚴重偏向平台方。如下圖所示,TikTok、Instagram 和 X 等平台拿走 85-95% 的價值,只留給創作者 5-15%。即使是 YouTube 相對「更好」的 55/45 分成,仍然將近一半的收入交給了平台。 這種嚴重失衡,正是 Base 新 SocialFi 戰略要改變的地方。社交層運行在 Farcaster 上,貼文可以透過 Zora 即時鑄造為可交易的 ERC20 代幣。 內容代幣化是一個簡單但強大的想法。 每個貼文、圖片或影片都可以鑄造成可交易的 ERC-20 代幣,稱為「內容幣」(Content Coin)。這將社交媒體互動轉化為流動的、可擁有的資產,為創作者創造新的變現方式,讓粉絲能夠直接參與內容的成功。 除了直接交易外,像 Noice 這樣的迷你應用也支援打賞。 截至目前,Noice 上的打賞金額已超過 25 萬美元,成为创作者另一条收入来源。 創作者在還能透過以下方式賺錢: · 內容幣的交易手續費(0.5%) · 保留 1% 的內容幣份額,可自行出售 · 每週獎勵分發:例如 7 月底,Base App 就向 2,900 多個帳戶分發了 1 萬美元 USDC Base 的創作者獎勵機制 在 Base App 上,每一條貼文都會被鑄造成一種「內容幣(Content Coin)」,總量固定為 10 億枚。其中,1,000 萬枚(占總供應量的 1%)直接分配给創作者,讓他們從一開始就擁有所有權,並在內容受到追捧時獲得收益。與此同時,還有一種「創作者幣(Creator Coin)」,它與個人檔案綁定,可以作為可交易資產,代表創作者本身的價值。 整個激勵模式寫入了智慧合約,並透...

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